Перейти к содержимому

Статистика на основе формул (Unity) | Система прогресса | Эпизод 03

Night Run Studio

0:00 / 0:00

Статистика на основе формул (Unity) | Система прогресса | Эпизод 03

584 просмотра · 4 мес. назад
Night Run Studio
15,6 тыс. подписчиков
584 просмотра · 4 мес. назад
В этом эпизоде ​​мы наконец-то связываем систему атрибутов с реальными игровыми характеристиками, которые действительно важны для игроков. Вместо того чтобы жёстко прописывать каждую характеристику по отдельности, мы создаём динамическую систему характеристик, где значения рассчитываются на основе комбинаций атрибутов — это позволяет вашей системе прогресса оставаться гибкой, масштабируемой и невероятно простой в расширении. Самое большое преимущество? Вы можете создавать, редактировать и перебалансировать характеристики, просто изменяя формулы. Хотите, чтобы максимальное здоровье зависело от живучести? Хотите, чтобы шанс критического удара зависел от ловкости и концентрации? Хотите, чтобы восстановление маны зависело от времени? Вы можете изменить всё это, не переписывая всю систему. Мы также создаём систему предварительного просмотра в реальном времени, которая мгновенно обновляет характеристики по мере распределения очков атрибутов игроками, включая отдельные визуальные индикаторы, которые чётко показывают: Какие характеристики увеличиваются Какие характеристики уменьшаются Насколько точно изменяется каждое значение Это делает меню прогресса гораздо более отзывчивым и приятным в использовании, сохраняя при этом базовый код чистым и модульным. В этом видео вы узнаете, как: Создавать динамические формулы для расчета характеристик на основе атрибутов Создавать масштабируемые системы расчета характеристик Обновлять характеристики в режиме реального времени во время распределения очков Сравнивать подтвержденные характеристики с предварительными Визуально отображать увеличение и уменьшение характеристик Создавать многоразовые формулы, которые легко настраиваются Разрабатывать системы прогрессии, которые легко перебалансировать позже В итоге у вас будет полностью динамическое меню характеристик, которое реагирует в реальном времени на выбор игрока и может легко развиваться вместе с вашей игрой. Именно здесь система прогрессии начинает по-настоящему жить. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ В ЭТОМ ВИДЕО РЕСУРСЫ: Fantasy Minimal Pixel Art GUI https://etahoshi.itch.io/minimal-fant...