ايكو من أسوأ غلاف في التاريخ الى تغيير صناعة الألعاب
BlueInput
0:00 / 0:00
ايكو من أسوأ غلاف في التاريخ الى تغيير صناعة الألعاب
39 просмотров · 7 часов назад
BlueInput
351 подписчик
39 просмотров · 7 часов назад
في عام 2001، صدرت ICO من استوديو Sony Japan بقيادة فوميتو أويدا، وبدأت رحلتها بغلاف أمريكي وُصف بأنه من أسوأ أغلفة الألعاب على الإطلاق.
لكن خلف هذا الغلاف كانت واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الألعاب.
في هذا الفيديو أرجع إلى ICO وأحاول أفهم كيف قدرت لعبة صدرت على جهاز محدود وبميزانية صغيرة أن تبني تجربة مختلفة بالكامل: من اللغة الغامضة، إلى مسك يد يوردا، ونظام النداء والحماية، وحتى تصميم القلعة والأريكة التي لا يمكنك استخدامها بدونها.
نتكلم عن الطريقة التي جعلت ICO العلاقة بين الشخصيات جزءًا من طريقة اللعب نفسها، وكيف استخدمت اللعبة الصمت، والعزلة، والهندسة المعمارية، وغياب الأسماء لصناعة علاقة بين اللاعب ويوردا بدون ما تشرحها له بشكل مباشر.
ونرجع أيضًا إلى تأثير ICO على ألعاب مثل Dark Souls وJourney وPrince of Persia: The Sands of Time وThe Last of Us وBrothers: A Tale of Two Sons، ولماذا ما زالت أفكارها حاضرة في تصميم الألعاب حتى اليوم.
وفي النهاية، نحاول نفهم السؤال الأهم:
كيف قدرت ICO تعلمنا معنى العلاقة والاهتمام بدون ما تقول لنا عنها تقريبًا أي شيء؟
#ICO #Ico #فوميتو_أويدا #ألعاب #تحليل_ألعاب #تاريخ_الألعاب #PlayStation2 #Sony #Gaming