Перейти к содержимому

Выход, который почти никто не находит — The Exit 8

Ludic Anatomy

0:00 / 0:00

Выход, который почти никто не находит — The Exit 8

391 просмотр · 3 мес. назад
Ludic Anatomy
218 подписчиков
391 просмотр · 3 мес. назад
⚠ ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ! В этом видео подробно обсуждается игра, включая моменты в конце игры и сюжетные повороты. Если вы ещё не играли в неё и хотите начать без спойлеров — сначала сыграйте, а потом вернитесь. -- «The Exit 8» — это хоррор-игра о правде, которую большинство пассажиров никогда не произносят вслух: единственное доказательство того, что вы всё ещё живы внутри замкнутого круга, — это аномалия, которой вас научили бояться, а самый жестокий ход игры — это предоставление вам реального выхода из этого замкнутого круга, единственное, чего почти никто из живущих в нём людей на самом деле не получает. Короткая хоррор-игра, созданная одним человеком за девять месяцев, «The Exit 8» воссоздаёт коридор токийского метро с пугающей точностью. На первый взгляд, это игра на поиск отличий. Но внутри — тихая картина того, чего стоит жизнь внутри замкнутого круга, и что значит, что выход существует только в игре. — РАЗДЕЛЫ 00:00 — Начало 01:45 — История создания 03:33 — Разбор механики 07:53 — Психологический слой 11:52 — Наследие и завершение — ИСТОЧНИКИ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ KOTAKE CREATE — Официальный сайт https://www.kotakecreate.com/ KOTAKE CREATE — The Exit 8 в Steam https://store.steampowered.com/app/26... KOTAKE CREATE (@NOTOKEKE) — О том, почему игра называется Exit 8 (петля → ♾ → 8) https://x.com/NOTOKEKE История разработки Automaton West — «Разработчик Exit 8 рассказывает, как он создал самую продаваемую игру в Steam на UE5 за 9 месяцев» https://automaton-media.com/en/news/2... Automaton West — «Интервью: Разработчик Exit 8 Котаке Креате о преимуществах работы в одиночку и о том, как появилась Platform 8» https://automaton-media.com/en/interv... Game Makers (японский) — Интервью с разработчиком о 9-месячном цикле разработки и модели «станции» https://gamemakers.jp/article/2024_02... Critical lineage PopMatters — «Ужасная головоломка «The Exit 8» — это неизбежный мем» https://www.popmatters.com/the-exit-8... BFI Sight & Sound — «Выход 8: в замкнутом круге» https://www.bfi.org.uk/sight-and-soun... BFI Sight & Sound — «Рецензия на фильм «Выход 8»: увидел, сказал, не получилось» https://www.bfi.org.uk/sight-and-soun... Культурные отсылки Википедия — Яойорозу но Ками («восемь миллионов богов» синтоизма — восемь как «неисчислимые») https://en.wikipedia.org/wiki/Yaoyoro... Википедия — Ямата но Орочи (восьмиглавый змей японской мифологии) https://en.wikipedia.org/wiki/Yamata_... Фильм (ЕСЛИ вам интересно...) https://www.rottentomatoes.com/m/exit... LUDIC ANATOMY Игровой дизайн. Анализ. @LudicAnatomy #ИгровойДизайн #АнализИгр #ИгроваяМеханика #ДокументальныйВидеоИгра #ИгровыеОщущения #РазработкаИгр #ИгроваяПсихология #LudicAnatomy #АнализВидеоИгр #ОбъяснениеИгровогоДизайна