Перейти к содержимому

Я попросил ИИ создать StarCraft 2 | Вот что из этого вышло

Protoxa3d

0:00 / 0:00

Я попросил ИИ создать StarCraft 2 | Вот что из этого вышло

357 просмотров · 2 мес. назад
Protoxa3d
215 подписчиков
357 просмотров · 2 мес. назад
voidclash Создание стратегии в реальном времени с использованием инструментов ИИ, таких как Claude и Codex, возможно, и Voidglass это доказывает. Посмотрите, как этот проект, вдохновленный Starcraft 2, обрабатывает сеточные бои и управление юнитами. Этот проект демонстрирует потенциал использования ИИ для построения игровой логики и тактических систем. Я подробно рассматриваю текущую сборку, уделяя особое внимание сеточной среде, которая поддерживает сложное управление юнитами. Вы увидите, как работает интерфейс, включая навигацию по меню и настройки конфигурации, которые обеспечивают удобный игровой процесс. Цель — показать рабочий процесс генерации правил для стратегической игры. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком, тестирующим помощников по программированию на основе ИИ, или поклонником классических стратегических игр, этот анализ предлагает практический взгляд на техническую реализацию. Наблюдая за взаимодействием кода и игрового движка, вы сможете понять, как структурировать подобные проекты. Я рассматриваю основные механизмы, необходимые для запуска прототипа, предоставляя прозрачный обзор сильных и слабых сторон этого подхода. Подписывайтесь на еженедельные обновления о разработке инди-игр и дайте мне знать в комментариях, если вы хотите увидеть больше логических тестов, сгенерированных ИИ.