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1ère édition du congrès international - Langages, Cultures et Transmission | Casablanca 2026 FLSHAC

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1ère édition du congrès international - Langages, Cultures et Transmission | Casablanca 2026 FLSHAC

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Découvrez le film récapitulatif de la 1ère édition du congrès international « Langages, Cultures et Transmission », organisée à la Faculté des Lettres et des Sciences Humaines Ain Chock - Casablanca (Université Hassan II). Thématique générale : Jeu et ludification à l'ère du numérique : enjeux culturels, sociolinguistiques et didactiques. Lieu : FLSH Ain Chock, Casablanca, Maroc Laboratoires organisateurs : LADSIS (Université Hassan II), CREDIF (Université USMBA) & PLIDAM (INALCO). Intervenants principaux & Séances plénières : Allocutions d'ouverture : Pr. Houcine AZDOUG – Président de l’Université Hassan II Pr. Abdelilah BRAKSA – Doyen de la FLSH Ain Chock Pr. Zakaria KADIRI – Directeur du laboratoire LADSIS Pr. Nadia KAAOUAS – Comité de coordination Conférenciers invités & sujets phares : Pr. Aawatif HAYAR (Ex-ministre, Université Hassan II) – IA, défis pour l’inclusion de la famille Pr. Mohammed MOUBTASSIME (Doyen FLSH Dhar El Mahraz, Fès) – Gamification adaptative et TaRL pour l'enseignement de l'anglais Pr. Thomas SZENDE (INALCO, Directeur du Laboratoire Plidam) – La classe de langue étrangère et ses instants de connivence Pr. Virgilio MARTÍNEZ ENAMORADO (Université de Malaga) – Archéologie du ludique en Al-Andalus : patrimoine matériel et immatériel Pr. Chakib TAZI (Directeur du laboratoire CREDIF, Fès) – Jeux heuristiques et enjeux herméneutiques dans Hayy ibn Yaqdan Pr. Nadia KAAOUAS (Université Hassan II) – De la transmission du patrimoine amazigh aux enjeux de la ludification des savoirs Axe et sujets abordés lors des sessions parallèles : Médiation culturelle, historique et sociale : Gamification, géolocalisation, pensée critique et patrimoine d’Al-Andalus. Jeux vidéo, identité et société : Analyse du genre, soft power, géopolitique et représentations numériques. Didactique des langues (FLE, Espagnol, Anglais) : Jeux sérieux immersifs, apprentissage situé, simulation commercial et appropriation orthographique. Innovation & Intelligence Artificielle (Session Doctorants) : Scénarisation du théâtre par l'IA, IA conversationnelle, neurosciences et gamification. Esthétique, littérature et éthique : Création littéraire contemporaine, performativité numérique, bande dessinée et contes oraux.