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エルデンリング大ヒットの裏側!利益率60%を叩き出す「不親切」な経営戦略

あっと驚く経済学

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エルデンリング大ヒットの裏側!利益率60%を叩き出す「不親切」な経営戦略

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あっと驚く経済学
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「難しすぎる」「不親切すぎる」と言われ続けたゲームが、なぜ世界で3000万本も売れたのか。 フロム・ソフトウェアは、元々ゲーム会社ですらありませんでした。 大型コンピュータ向けの業務ソフトを作る、完全な裏方の会社です。 そんな会社が生んだ『デモンズソウル』は、 発売当時ファミ通クロスレビューで40点満点中29点。初週の売上も3〜4万本という不発でした。 ところがこの「失敗作」が口コミで息を吹き返し、 やがて『ダークソウル』は「史上最高のゲーム」に選ばれ、 『エルデンリング』は売上の大半を海外で叩き出す世界的タイトルになります。 そして決算を見ると、売上218億円に対して営業利益が130億円。 利益率にして約6割という、飲食や小売では考えられない数字が並んでいます。 なぜ「客に優しくしない」会社が、ここまで儲かってしまうのか。 その裏側には、口コミ・価格決定力・資産の再利用という、 極めて合理的なビジネスの仕組みが隠れていました。 今回は、フロム・ソフトウェアの「不親切」という戦略を、 経済とビジネスの視点からゆっくり解説していきます。 【この動画で分かること】 ◆ 業務ソフトの会社が、なぜ死にゲーを作るようになったのか ◆ 29点・初週3〜4万本の「失敗作」が逆転できた理由 ◆ 難しさが「語りたくなる体験」に変わる仕組み ◆ 顧客獲得コストが下がると、利益率はどこまで伸びるのか ◆ 値崩れしない商品に共通する『価格決定力』の正体 ◆ 売上218億円で営業利益130億円という数字のカラクリ ◆ ソニーとテンセントが364億円を出した理由 ◆ 「全員に70点」より「半分に100点」が強くなった時代背景 ◆ 尖った一点を持つことが、個人の価値にもなる話 【参考資料】 ・株式会社フロム・ソフトウェア 公式サイト https://www.fromsoftware.jp/ ・官報決算データベース/フロム・ソフトウェア 第37期決算公告(売上高218億3422万円・営業利益130億8765万円) https://catr.jp/settlements/820fd/323999 ・gamebiz/フロム・ソフトウェア 2023年3月期決算 https://gamebiz.jp/news/372863 ・ファミ通.com/『エルデンリング』世界累計出荷本数3000万本突破 https://www.famitsu.com/article/20250... ・GameBusiness.jp/フロム・ソフトウェアの軌跡(ソニー・テンセント系への第三者割当増資364億円) https://www.gamebusiness.jp/article/2... ・電ファミニコゲーマー/『ダークソウル』がゴールデン・ジョイスティック・アワード「Ultimate Game of All Time」を受賞 https://news.denfaminicogamer.jp/news... ※本動画は公開情報をもとに構成しています。 ※数値は各決算公告・公式発表の時点のものです。 #フロムソフトウェア #エルデンリング #ゆっくり解説 #ダークソウル #デモンズソウル #宮崎英高 #ソウルライク #経済 #経済学 #ビジネス #ビジネス解説 #企業分析 #決算 #マーケティング #利益率 #ゲーム業界