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007 First Light - Guía de Coleccionables: Cartas - Recuerdos - Postales - Información - Legado

MPARRAS Trofeos y Guias

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MPARRAS Trofeos y Guias
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Localización de todos los coleccionables. No son perdibles y podemos repetir el punto de control que queramos desde el menú de Selección de Capítulo. 0:00 Intro Capitulo 1: Contra todo pronostico 0:16 4: Campamento de despliegue Carta 8: 7 de bellota 0:35 6: Campamento central Legado 1: Llave cruciforme P1: Postal de Islandia Recuerdo 1: Trozo de satélite Capítulo 3: Un paso imposible 1:51 1: entrenamiento básico P2: Postal de Malta 2:18 4: La instrucción Trofeo: Prestidigitación Capítulo 4: El fondo de la cuestión. 2:40 4: Laboratorio de Q Info 5: Selina Tan Info 1: Reclutas del programa 00 Capítulo 5: Un nuevo hogar 3:20 1: Casa Info 3: Lennox Monroe Info 2: Cressida Bright 3:56 2: Entrenamiento avanzado Carta 4: Unter de bellotas 4:29 10: Investiga el recinto Trofeo Aterrizaje amortiguado Carta 17: 7 de Rosas Trofeo planea siempre la huida Capitulo 6: Una noche de fiesta 6:15 5: Ve al piso de arriba Recuerdo 2: Servilleta de cóctel Carta 21: Ober de campanas Capitulo 7: Un asunto de lo más delicado 7:28 3: Equipo de campo Legado 2: Zapato daga 7:59 7: Operaciones Info 4: Arrowhead 8:20 8: Maestría manipuladora Info 6: 009 Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo 8:40 2: En posición Carta 1: As de bellotas 9:06 3: Empieza el juego Recuerdo 4: Caramelo de cortesía Legado 3: Biografía de ajedrez Carta 30: Ober de escudos Recuerdo 3: Insignia de campeonato Carta 18: 6 de rosas 12:06 5: La lavandería Trofeo: Pirómano Trofeo: Eléctrico 13:06 7: Acceder a la habitación 206 P3: Postal de Eslovaquia 13:53 8: Área de reparto Carta 9: 6 de bellotas 14:13 10: La desaparición Carta 26: 7 de campanas 14:50 Control 17: El aeródromo abandonado Trofeo: Se recuperará Trofeo: Mecha corta Trofeo: Fiasco Capítulo 9: Renacer 15:42 3: El nuevo equipo Muy importante: Elegir reloj láser 16.09 5: Hablar con Moneypenny Info 7: Niko y Tero Murto Capítulo 10: El pasado nunca muere 16:34 2: Llegada a Aleph Carta 27: 6 de campanas 17:00 3: Mercado negro Carta 6: 9 de bellotas P4: Postal de Mauritania Info 8: Bawma Carta 3: Ober de bellotas Carta 10: As de rosas Legado 4: Dispositivo ATAC (Trofeo: Desarme con estilo) Recuerdo 6: Carillas piratas 21:54 7: Encuentra a 009 Carta 32: Estandarte de escudos 22:41 8: Analiza la escena del crimen Info 9: John Greenway 23:01 9: Salida de Aleph Recuerdo 5: Diente de cocodrilo 23:37 10: Encuentra la forma de entrar al naufragio Carta 36: 6 de escudos Capítulo 11: Sin invitación 24:05 2: Vuelta a casa Info 10: James Bond 24:32 Control 4: Vestíbulo de la gala Carta 7: 8 de bellotas 24:57 5: Ve al piso de arriba Legado 5: Poster de concierto Info 12: Industrias Webb Recuerdo 7: Pin de aniversario Carta 12: Ober de rosas 27:20 6: Despacho de seguridad Info 11: Stephen Bright P5: Postal de Kensington 28:16 7: Sótano Recuerdo 8: Relicario de Tero Murto 28:46 9: Almacén Carta 29: Rey de escudos Carta 16: 8 de rosas 29:27 10: El patio Carta 33: 9 de escudos Capitulo 12: Ocaso del caballero 30:45 2: Primera planta ejecutiva P6: Postal de Londres Info 13: Roger Finch Carta 14: Estandarte de rosas Carta 23: Estandarte de campanas Recuerdo 9: Juguete de oficina Info 14: Isola Vale Carta 35: 7 de escudos Carta 2: Rey de bellotas 36:34 3: El ático Legado 6: Insignia del club Blades Info 15: Damien Webb 37:13 9: Planta de mercancías Carta 31: Unter de escudos Capítulo 13: Como en los viejos tiempos 37:51 4: En su salsa Info 16: Q Capítulo 14: Tiempo para morir 38:14 3: Un paquete de parte de Q Carta 5: Estandarte de bellotas 38:31 5: Los tres objetivos Info 20: Theresa Lorca Carta 11: Rey de rosas Carta 34: 8 de escudos P7: Postal de Vietnam Carta 15: 9 de rosas Carta 22: Unter de campanas Legado 7: Baraja de tarot 42:54 7: Ponte guapo Recuerdo 10: Reloj de submarinismo Info 18: Calibán 43:19 15: Rastrea a Damien Info 19: Riptide Capítulo 15: El hombre del momento 43:38 2: Retirada Recuerdo 11: Relicario de Niko Murto 43:54 4: La traición Legado 9: Sombrero trilby P10: Postal del laboratorio de Q Info 17: Rhys Beckett Capítulo 16: La ola del futuro 46:01 3: La grúa Pórtico Carta 13: Unter de rosas 46:28 Control 4: La garita Recuerdo 13: Bola de nieve Carta 19: As de campanas 47:10 8: Departamento de robótica Carta 24: 9 de campanas Legado 8: Diseño de mandíbula 47:59 12: Departamento de operaciones Info 22: M Info 21: Sir Nicholas Webb 49:09 16: Seguridad desactivada P8: Postal de antártida 49:39 19: Entrada al Silo Recuerdo 12: Llavero de Robot Capítulo 17: Por Inglaterra 50:23 3: El vacío Carta 20: Rey de campanas 50:41 6: Escaleras traseras P9: Postal del MI6 51:13 8: Cabina de Moneypenny Carta 28: As de escudos 51:32 : Túneles de servicio 1 Info 23: Eve Moneypenny 52:11 : THEIA Carta 25: 8 de campanas 52:34 14: Enfrentamiento en el laboratorio de Q Recuerdo 14: Juguete del cuadro de mando