007 First Light - Guía de Coleccionables: Cartas - Recuerdos - Postales - Información - Legado
MPARRAS Trofeos y Guias
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007 First Light - Guía de Coleccionables: Cartas - Recuerdos - Postales - Información - Legado
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Localización de todos los coleccionables. No son perdibles y podemos repetir el punto de control que queramos desde el menú de Selección de Capítulo.
0:00 Intro
Capitulo 1: Contra todo pronostico
0:16 4: Campamento de despliegue
Carta 8: 7 de bellota
0:35 6: Campamento central
Legado 1: Llave cruciforme
P1: Postal de Islandia
Recuerdo 1: Trozo de satélite
Capítulo 3: Un paso imposible
1:51 1: entrenamiento básico
P2: Postal de Malta
2:18 4: La instrucción
Trofeo: Prestidigitación
Capítulo 4: El fondo de la cuestión.
2:40 4: Laboratorio de Q
Info 5: Selina Tan
Info 1: Reclutas del programa 00
Capítulo 5: Un nuevo hogar
3:20 1: Casa
Info 3: Lennox Monroe
Info 2: Cressida Bright
3:56 2: Entrenamiento avanzado
Carta 4: Unter de bellotas
4:29 10: Investiga el recinto
Trofeo Aterrizaje amortiguado
Carta 17: 7 de Rosas
Trofeo planea siempre la huida
Capitulo 6: Una noche de fiesta
6:15 5: Ve al piso de arriba
Recuerdo 2: Servilleta de cóctel
Carta 21: Ober de campanas
Capitulo 7: Un asunto de lo más delicado
7:28 3: Equipo de campo
Legado 2: Zapato daga
7:59 7: Operaciones
Info 4: Arrowhead
8:20 8: Maestría manipuladora
Info 6: 009
Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo
8:40 2: En posición
Carta 1: As de bellotas
9:06 3: Empieza el juego
Recuerdo 4: Caramelo de cortesía
Legado 3: Biografía de ajedrez
Carta 30: Ober de escudos
Recuerdo 3: Insignia de campeonato
Carta 18: 6 de rosas
12:06 5: La lavandería
Trofeo: Pirómano
Trofeo: Eléctrico
13:06 7: Acceder a la habitación 206
P3: Postal de Eslovaquia
13:53 8: Área de reparto
Carta 9: 6 de bellotas
14:13 10: La desaparición
Carta 26: 7 de campanas
14:50 Control 17: El aeródromo abandonado
Trofeo: Se recuperará
Trofeo: Mecha corta
Trofeo: Fiasco
Capítulo 9: Renacer
15:42 3: El nuevo equipo
Muy importante: Elegir reloj láser
16.09 5: Hablar con Moneypenny
Info 7: Niko y Tero Murto
Capítulo 10: El pasado nunca muere
16:34 2: Llegada a Aleph
Carta 27: 6 de campanas
17:00 3: Mercado negro
Carta 6: 9 de bellotas
P4: Postal de Mauritania
Info 8: Bawma
Carta 3: Ober de bellotas
Carta 10: As de rosas
Legado 4: Dispositivo ATAC (Trofeo: Desarme con estilo)
Recuerdo 6: Carillas piratas
21:54 7: Encuentra a 009
Carta 32: Estandarte de escudos
22:41 8: Analiza la escena del crimen
Info 9: John Greenway
23:01 9: Salida de Aleph
Recuerdo 5: Diente de cocodrilo
23:37 10: Encuentra la forma de entrar al naufragio
Carta 36: 6 de escudos
Capítulo 11: Sin invitación
24:05 2: Vuelta a casa
Info 10: James Bond
24:32 Control 4: Vestíbulo de la gala
Carta 7: 8 de bellotas
24:57 5: Ve al piso de arriba
Legado 5: Poster de concierto
Info 12: Industrias Webb
Recuerdo 7: Pin de aniversario
Carta 12: Ober de rosas
27:20 6: Despacho de seguridad
Info 11: Stephen Bright
P5: Postal de Kensington
28:16 7: Sótano
Recuerdo 8: Relicario de Tero Murto
28:46 9: Almacén
Carta 29: Rey de escudos
Carta 16: 8 de rosas
29:27 10: El patio
Carta 33: 9 de escudos
Capitulo 12: Ocaso del caballero
30:45 2: Primera planta ejecutiva
P6: Postal de Londres
Info 13: Roger Finch
Carta 14: Estandarte de rosas
Carta 23: Estandarte de campanas
Recuerdo 9: Juguete de oficina
Info 14: Isola Vale
Carta 35: 7 de escudos
Carta 2: Rey de bellotas
36:34 3: El ático
Legado 6: Insignia del club Blades
Info 15: Damien Webb
37:13 9: Planta de mercancías
Carta 31: Unter de escudos
Capítulo 13: Como en los viejos tiempos
37:51 4: En su salsa
Info 16: Q
Capítulo 14: Tiempo para morir
38:14 3: Un paquete de parte de Q
Carta 5: Estandarte de bellotas
38:31 5: Los tres objetivos
Info 20: Theresa Lorca
Carta 11: Rey de rosas
Carta 34: 8 de escudos
P7: Postal de Vietnam
Carta 15: 9 de rosas
Carta 22: Unter de campanas
Legado 7: Baraja de tarot
42:54 7: Ponte guapo
Recuerdo 10: Reloj de submarinismo
Info 18: Calibán
43:19 15: Rastrea a Damien
Info 19: Riptide
Capítulo 15: El hombre del momento
43:38 2: Retirada
Recuerdo 11: Relicario de Niko Murto
43:54 4: La traición
Legado 9: Sombrero trilby
P10: Postal del laboratorio de Q
Info 17: Rhys Beckett
Capítulo 16: La ola del futuro
46:01 3: La grúa Pórtico
Carta 13: Unter de rosas
46:28 Control 4: La garita
Recuerdo 13: Bola de nieve
Carta 19: As de campanas
47:10 8: Departamento de robótica
Carta 24: 9 de campanas
Legado 8: Diseño de mandíbula
47:59 12: Departamento de operaciones
Info 22: M
Info 21: Sir Nicholas Webb
49:09 16: Seguridad desactivada
P8: Postal de antártida
49:39 19: Entrada al Silo
Recuerdo 12: Llavero de Robot
Capítulo 17: Por Inglaterra
50:23 3: El vacío
Carta 20: Rey de campanas
50:41 6: Escaleras traseras
P9: Postal del MI6
51:13 8: Cabina de Moneypenny
Carta 28: As de escudos
51:32 : Túneles de servicio 1
Info 23: Eve Moneypenny
52:11 : THEIA
Carta 25: 8 de campanas
52:34 14: Enfrentamiento en el laboratorio de Q
Recuerdo 14: Juguete del cuadro de mando