精靈遊俠 vs 困難咖凌(無天上露耳) 5.9億/100% /TMS v279 Mercedes Hard Kaling solo clear(No BoD)
Kakadus
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精靈遊俠 vs 困難咖凌(無天上露耳) 5.9億/100% /TMS v279 Mercedes Hard Kaling solo clear(No BoD)
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Kakadus
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咖凌一直以來都是AUT王中最打不膩、劇本能研究之處最多的boss。
由於目前看起來咖凌改動很可能提早上,加上下版精靈要吃刀,趁這個時間點挑戰一下個人的最底限通關紀錄。
相較之前通關時又多了不少細節能講,多到想找時間發篇心得文的程度。簡單整理幾點:
1. -7帽+內潛20無冷的配置:
個人目前打下來認為-7配無冷是明確可行的配置,主要原因除了武公以外
(雖然這場有效的武公無冷只有一次,而且效果不大),還有-7接技獨角獸無冷的效益很好(人造-8),
以及精神迴避在打咖凌時用途很多,多多益善。
2. 開場虎區連續點燈:
由於沒有露綁只能綁一次衝刺,這個開場配置從自己的站位、出招,
到虎的位置、出招順序都是設計好的,從進場到1:23點第二次燈的每個動作都有明確的原因。
這個環節下了不少工夫才達到理論上100%成功率(如果沒有漏掉的地方)
3. 第二次起源鳥接狗到下次120爆發:
進狗區切拇指環偷一發V3以後,第二次大竹筍會在下次120和V3間。
這邊有另外一個選項是120好了直接開,用普綁拖10秒大竹筍打V3。
片中選項的好處是可以賭一次有效的武公無冷(這次沒賭到),
並且可以確保打得死狗,沒武公的話大概要補一發上升。
但代價是拖30秒爆發時間,為了打最後一波起源後面幾乎沒有拖爆發時間的空間了。
4. 三階同時打兩隻兇獸的站位、有三個重要的位置(精靈限定):
右邊狗尾(V3打狗虎)、右邊交界(讓雙擊也可以打到虎)、
左邊狗頭(天使、傳槍、獨角能同時打狗鳥)。要注意在右邊爆發的時候,
要在範圍能涵蓋右邊兩種站位的地方開,以及在右邊交界接技時咖凌本體可能會跑到虎區、
突然吃到鎖補增傷。
時間段落:
0:00 第一階段(檮杌-開場劇本)
1:13 第一階段(檮杌-快速點第二次燈)
2:51 第一階段(窮奇)
6:12 第一階段(混沌-鳥區起源起手)
9:51 第二階段
14:57 第三階段
30:22 能力值面板
#新楓之谷 #maplestory #精靈遊俠