Ubisoft украла мои часы, а я и не против (в целом)
SAFERIN
0:00 / 0:00
Ubisoft украла мои часы, а я и не против (в целом)
15 119 просмотров · 3 дн. назад
SAFERIN
989 подписчиков
15 119 просмотров · 3 дн. назад
Некоторым крупным издателям важен показатель "вовлечённости" игроков в проект, в который они вложили много денег. То есть на какое количество времени человек пропадает в их игре, и как долго он готов в ней оставаться. По понятным причинам издатели эти руководствуются стратегией "больше - лучше", и накладывают на игровую студию обязанности по обеспечению проекта контентной поддержкой после релиза. Но порой разработчики ради повышения "вовлечённости прибегают" к весьма сомнительным методам.
0:00 Экспозишн
3:55 Футажей нема
4:46 О прологе
10:39 Немного о Ubisoft Quebec
11:23 Немного о AC Odyssey
12:58 Немного о том, кто кого создал
14:46 Паркур плох
16:01 Что происходит в первые часы
19:17 Структура сюжета
20:54 Референсы из старых частей
23:58 Как нужно делать исследование опенворлдов
27:14 Необычные сайдквесты и другие активности
30:03 Система лута
33:10 ЛУКИ СНОВА ПОЛЕЗНЫ!
34:17 У ГГ две руки
35:42 Начинаю рассказ о жутком море КРОВИЩИ!
37:49 Море КРОВИЩИ с механической точки зрения
40:55 Древо прокачки
43:15 Рыбалка
45:28 Флютинг, кастомизация и ещё по мелочи
46:09 Переход во вторую часть ролика
46:44 Речные набеги
51:02 Испытания мастерства
54:23 DLC “Гнев Друидов”
56:08 DLC “Осада Парижа”
1:00:50 DLC “Заря Рагнарёка”
1:06:36 Забытая сага
1:08:57 Ну и что мы сегодня выяснили?