Перейти к содержимому

Ubisoft украла мои часы, а я и не против (в целом)

SAFERIN

0:00 / 0:00

Ubisoft украла мои часы, а я и не против (в целом)

15 119 просмотров · 3 дн. назад
SAFERIN
989 подписчиков
15 119 просмотров · 3 дн. назад
Некоторым крупным издателям важен показатель "вовлечённости" игроков в проект, в который они вложили много денег. То есть на какое количество времени человек пропадает в их игре, и как долго он готов в ней оставаться. По понятным причинам издатели эти руководствуются стратегией "больше - лучше", и накладывают на игровую студию обязанности по обеспечению проекта контентной поддержкой после релиза. Но порой разработчики ради повышения "вовлечённости прибегают" к весьма сомнительным методам. 0:00 Экспозишн 3:55 Футажей нема 4:46 О прологе 10:39 Немного о Ubisoft Quebec 11:23 Немного о AC Odyssey 12:58 Немного о том, кто кого создал 14:46 Паркур плох 16:01 Что происходит в первые часы 19:17 Структура сюжета 20:54 Референсы из старых частей 23:58 Как нужно делать исследование опенворлдов 27:14 Необычные сайдквесты и другие активности 30:03 Система лута 33:10 ЛУКИ СНОВА ПОЛЕЗНЫ! 34:17 У ГГ две руки 35:42 Начинаю рассказ о жутком море КРОВИЩИ! 37:49 Море КРОВИЩИ с механической точки зрения 40:55 Древо прокачки 43:15 Рыбалка 45:28 Флютинг, кастомизация и ещё по мелочи 46:09 Переход во вторую часть ролика 46:44 Речные набеги 51:02 Испытания мастерства 54:23 DLC “Гнев Друидов” 56:08 DLC “Осада Парижа” 1:00:50 DLC “Заря Рагнарёка” 1:06:36 Забытая сага 1:08:57 Ну и что мы сегодня выяснили?