Перейти к содержимому

StarCraft никогда не предназначался для игры в том стиле, в котором играют корейцы.

RESPRiT

0:00 / 0:00

StarCraft никогда не предназначался для игры в том стиле, в котором играют корейцы.

827 327 просмотров · 3 года назад
RESPRiT
45,7 тыс. подписчиков
827 327 просмотров · 3 года назад
StarCraft никогда не предназначался для игры в том стиле, в который играют корейцы. В него вообще не предполагалось играть в Корее. Поддержите меня на Patreon:   / resprit   Twitter:   / ggnoresprit   Небольшие исправления: На 7:32 я неправильно прочитал свой текст: 1997 должен быть 1995 — год начала разработки StarCraft. Список музыки: https://docs.google.com/document/d/1L... Постмортем: (когда серия выйдет полностью) С тех пор, как я слежу за киберспортом, я слышал истории о StarCraft. StarCraft: Brood War, как предполагалось, была игрой, с которой всё началось, игрой, которая выдержала десятилетия конкуренции, и, как мне говорили многие, Brood War стала домом величайшего игрока всех времён: Флэша. Итак, после десятилетия, проведённого вдали от StarCraft, я решил, что наконец-то пришло время по-настоящему познакомиться с историей игры. Спустя много часов исследований я лишь поверхностно изучил её. Но я убеждён: StarCraft: Brood War — неотъемлемая часть киберспортивного наследия; и это одна из величайших игр всех времён. Этот документальный сериал — моя попытка поделиться тем, что я узнал. --------------- Привет, читатели, которые читают снизу! Старожилы знают, что этот сериал уже какое-то время в разработке. Я исследовал, написал и записал весь сценарий ещё в марте, и с тех пор всё откладывал. Но теперь мне, наконец, пора закончить работу, а вам — узнать больше о StarCraft!