Перейти к содержимому

StarCraft: Перевертыш | 1. Первый удар — Эпизод III протоссов: Падение | Пользовательская кампания

ManCubuS StarCraft

0:00 / 0:00

StarCraft: Перевертыш | 1. Первый удар — Эпизод III протоссов: Падение | Пользовательская кампания

927 просмотров · 9 дней назад
ManCubuS StarCraft
585 подписчиков
927 просмотров · 9 дней назад
   • Reversed - StarCraft: Remastered | Custom ...   StarCraft Reversed | 1. Первый удар - Протоссы, Эпизод III: Падение Пользовательская кампания | Полное прохождение (без комментариев) | StarCraft: Remastered Создано: TheHappy115 Год: 2021 СКАЧАТЬ: https://github.com/jakec903/Starcraft... http://www.staredit.net/topic/18274/ _________________________________________________________________________________________________________________________________________ ОПИСАНИЕ АВТОРА: Starcraft Reverse — это серия кампаний, вдохновленная кампанией Reverse Wings of Liberty от MindHawk. Серия включает 27 карт, за исключением миссий героев. На картах ИИ будет пытаться выполнить обычную задачу кампании, а вы, как игрок, получите контроль над одним из противников, пытающихся остановить управляемый ИИ. Эту кампанию НЕ следует воспринимать всерьёз. Я подумал, раз мне так понравилось обратное прохождение SC2, и я знаю, как редактировать карты, я попробую пройти миссии в обратном порядке. Брифинги миссий и сами миссии не следует воспринимать всерьёз. Порядок прохождения миссий также НЕ важен. Не стесняйтесь пробовать любые миссии, которые вам покажутся интересными, в обратном порядке. Некоторые миссии также содержат небольшие (или умеренные) модификации (это включает в себя несколько рас врагов, если ИИ управляет разными расами героев, например, Рейнор и Тассадар вместе). Сложность примерно такая же, как у «Жестокого» уровня в Starcraft 2. Сложность миссий также не масштабируется в зависимости от прогресса миссий, так как некоторые миссии могут быть сложнее других. Большинство миссий оригинального Starcraft будут довольно сложными, и поскольку ИИ должен быть «в какой-то степени» опасным, его атаки также это отражают (особенно если у вас есть союзник-ИИ). По этой причине для большинства миссий ИИ будет установлен на уровень сложности «Сложный» или «Безумно сложный», поскольку это одни из немногих скриптов, которые могут справиться с союзным ИИ (даже на лёгком уровне сложности). Кроме того, поскольку я никогда не использовал триггеры EUD, и это был быстрый проект, большинство миссий «просто» перевернуты и имеют незначительные изменения. Сильные ИИ также ломаются, если у них нет доступа к юнитам «сильного» уровня. По этой причине большинство (если не все) технологических сооружений будут доступны в большинстве миссий. Версия Broodwar: Эта версия отличается. В то время как сложность оригинальной кампании близка к «Жестокому», обратная кампания Broodwar гораздо мягче в плане сложности. В ней всё ещё будет пара сложных миссий, но общая сложность миссий будет намного ниже. Более подробная информация в разделе Broodwar ниже. Карты включают: 27 миссий Союзники и враги под управлением ИИ Специализированные атаки ИИ для выполнения задачи (сопровождение, переноска предметов и т. д.) Модифицированные брифинги миссий (брифинги были изменены, чтобы дать некоторое представление о задаче) Триггеры EUD. В некоторых случаях (хотя и редко) некоторые герои будут активно атаковать вас (с измененными характеристиками) и отступать, когда их здоровье опустится ниже определенного уровня, чтобы восстановиться. Читерство? Вероятно. Примечание: Оригинальная кампания не сильно изменилась, за исключением смены сторон и того, что ИИ начинает с большим количеством юнитов (в то время как вы начинаете с меньшим. Это связано с тем, что в обычной кампании стартовых юнитов часто достаточно, чтобы просто убить вас, если они сразу же отправят все свои юниты). Другое: Рекомендуется запускать эти карты в Starcraft: Broodwar, а не в оригинальной игре. Это связано с тем, что игра была протестирована на дополнении, и некоторые карты (хотя их немного) используют ресурсы Broodwar, такие как карта Темных Тамплиеров. Могут существовать незначительные ошибки, которые не будут исправлены (например, можно задержать Керриган в миссии 5 с помощью плавающих сооружений и предотвратить начало восстания. Решать вам, хотите ли вы это сделать). Все миссии были протестированы примерно 2 раза полностью, с множеством мелких проверок. Однако изменения, произошедшие после этого (например, удаление неиспользуемых файлов), могут вызвать ошибки. Сообщите мне, если найдете какие-либо! Некоторые миссии имеют кардинально отличающиеся цели или изменения в дизайне (в миссии 6 на терранах у Норад II генерала Дюка есть целая оперативная база вместо нескольких бункеров). Триггеры EUD могут сломать сохранения. В результате, в следующих сценариях/миссиях сохранение может быть недоступно: сценарии за терранов 9/10, сценарии за зергов 6/8 и сценарии за протоссов 4/7. #starcraft #starcraftremastered #broodwar #스타크래프트 #스타 #rts #customcampaign #ManCubuS