Почему новая Fable будет второсортной поделкой
Toasty Gaming
0:00 / 0:00
Почему новая Fable будет второсортной поделкой
31 222 просмотра · 5 дней назад
Toasty Gaming
7,09 тыс. подписчиков
31 222 просмотра · 5 дней назад
Новая Fable выглядит великолепно, но чем больше Playground Games раскрывает, тем больше меня беспокоит то, что скрывается под поверхностью.
В этом видео я разбираю то, что мы узнали из превью и демонстраций игрового процесса на Gamescom: отсутствие долгосрочных последствий, отказ от традиционной системы морали Fable, по-видимому, из-за боязни по-настоящему доставить неудобства игроку, слишком лёгкая, на первый взгляд, боевая система, которая рискует превратиться в скучную рутину, и Альбион, который на первый взгляд выглядит впечатляюще, но всё больше отрывается от визуальной идентичности оригинальных игр.
Проблема в том, что Fable всё больше выглядит как игра, созданная для того, чтобы никогда никого не беспокоить, не бросать вызов, не расстраивать и не отталкивать. И, убрав все эти недостатки, Playground, возможно, также убрала многое из того, что делало Fable запоминающейся игрой.
#fable #xbox #FableGamescom
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 – Почему я думаю, что перезапуск Fable будет «халтурой»
03:10 – Проблема боевой системы Fable
06:35 – Поверхностный дизайн врагов и «фоновый игровой процесс»
08:26 – Боуэрстоун и проблема художественного оформления
14:18 – Заключительные мысли о перезапуске Fable
Источники:
TechRadar: «Если убить всех NPC в Fable, Playground Games утверждает, что мир «останется пустым на некоторое время», прежде чем будет вновь заселен «полноценными NPC»»
(https://www.techradar.com/gaming/if-y...)
GamesRadar: «Новая система морали в Fable „полностью субъективна“ и „вероятно, отражает то, как мораль существует в мире, в котором мы живем сегодня“»
(https://www.gamesradar.com/games/rpg/...)