Перейти к содержимому

Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники

Triple Distillation

0:00 / 0:00

Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники

212 просмотров · 2 года назад
Triple Distillation
2,25 тыс. подписчиков
212 просмотров · 2 года назад
Как разбить многоугольник на серию треугольников, сохраняя порядок следования вершин? Каким образом по набору индексов воссоздать структуру вершины для буфера вершин из OpenGL (VBO)? Обо всём этом рассказано в данном видео. Кроме того, показан алгоритм получения серии треугольников для видео "От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2"