Геймплей 🎮🔥
One Hour Gameplay Channel
0:00 / 0:00
Геймплей 🎮🔥
607 просмотров · 3 дня назад
One Hour Gameplay Channel
4,95 тыс. подписчиков
607 просмотров · 3 дня назад
Дешевые игры Steam на Kinguin (партнерская ссылка) - https://bit.ly/GQZStore
Добро пожаловать обратно в Зону качества игр! Компания Raw Power Games официально продемонстрировала подробный тактический геймплей Chronicles Medieval, показав масштабное столкновение 900 воинов между Священной Римской империей и французским домом Валуа в Бургундии! Созданная в аутентичной исторической обстановке XIV века (1313–1348), эта игра подробно показывает, как физические расчеты и тактические построения определяют каждое столкновение.
В этом всестороннем анализе мы рассмотрим три социальных статуса юнитов (Супружество, Наемники, Ополчение) на девяти уровнях развития, физику стрел в реальном времени и различия в покрытии щитами: баклерами, щитами-обогревателями и щитами-кайтами. Мы также проанализируем систему столкновений кавалерии, фазу планирования боя с паузой и начальными приказами по точкам маршрута, поведение ИИ в постоянных приказах и бои командиров от третьего лица с высокоскоростными ударами!
В: Сколько войск может участвовать в сражениях Chronicles Medieval?
О: В демонстрационном сражении в Бургундии участвует среднее по численности войско — 900 человек, а в раннем доступе будут поддерживаться сражения с участием более 2000 солдат.
В: Как работает система уровней и классов юнитов?
О: Юниты разделены на три социальных класса — Дворяне (дворяне), Наёмники (наёмные ветераны) и Ополченцы (призванные крестьяне) — и развиваются по девяти открываемым уровням со специализированным оружием и доспехами.
В: Основаны ли стрелы и кавалерийские атаки на физике в Chronicles Medieval?
О: Да. Траектория полета стрел рассчитывается с учётом размера щита и доспехов. Боевые кони обладают физической массой и импульсом, а это значит, что плотные, сплочённые пехотные построения замедляют коней и останавливают атаки, в то время как разрозненные линии будут растоптаны.
В: Можно ли одновременно командовать армией и сражаться в качестве командира?
О: Да. Игроки управляют своим командиром в бою от третьего лица, используя режим командования (замедленный тактический вид сверху) для отдачи глобальных или специфических для отрядов приказов.
Нравится?)) Пишите комментарии, брат! Спасибо :)
Вам нравится эта игра?
Если вы хотите увидеть продолжение, помогите мне набрать 100 лайков под этим видео, и вы увидите продолжение игры!
Подпишитесь, если хотите меня поблагодарить!
Наши социальные сети:
https://x.com/GQ_Zone
/ gq_zone
/ onehourgameplays
/ @gq_zone
Удачи и мирного неба над головой!
Авторские права не нарушены. Весь контент используется в соответствии с законом об авторском праве о добросовестном использовании.
Статья 107 Закона об авторском праве США (1976 г.) гласит, что добросовестное использование произведения, защищенного авторским правом, включая такое использование путем воспроизведения в копиях или фонограммах или любыми другими способами в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, обучение (включая создание нескольких копий для использования в классе), научная работа или исследования, не является нарушением авторских прав.
Проблема с авторскими правами? Отправьте мне сообщение, и я удалю видео как можно скорее!
В описании содержатся партнерские ссылки. Если вы совершите покупку, перейдя по ним, я получу комиссию.