Написал ОДИН интеллект для ВСЕХ персонажей RPG в Unity | Девлог #3
Bald Mountain Games
0:00 / 0:00
Написал ОДИН интеллект для ВСЕХ персонажей RPG в Unity | Девлог #3
190 просмотров · 2 дня назад
Bald Mountain Games
127 подписчиков
190 просмотров · 2 дня назад
Всем привет! В третьем выпуске девлога Bald Mountain Games мы заглянем в «мозги» нашей средневековой RPG.
Сегодня я подробно покажу, как с помощью модуля Behavior для Game Creator 2 мне удалось спроектировать одну универсальную архитектуру искусственного интеллекта. Вместо сотен уникальных скриптов для каждого моба, эта модульная система через деревья поведения (Behavior Trees) управляет абсолютно всеми — от мирного деда-охотника до дикого лесного волка. Мы разберем 5 базовых состояний ИИ, настроим скрытые триггеры восприятия фракций и заставим волков честно пожирать поверженных врагов после победы.
📌 Напишите в комментариях, как вам такая модульная структура ИИ? Должен ли мир жить своей жизнью, пока игрок стоит в сторонке?
🚀 Мой Telegram-канал (ежедневные гифки разработки и бэкстейдж из Unity): 👉 https://t.me/BaldMountainGames
Группа в ВК
VK: https://vk.com/baldmountaingames
⏱ Таймкоды:
00:00 — В этом видео
00:20 — Распорядок дня охотника
01:23 — Диалог и возвращение к распорядку
02:30 — Главное древо поведения
03:13 — Повседневное состояние
04:58 — Состояние взаимодействие
06:05 — Лут и перенос тел людей
06:58 — Состояние агрессии
08:35 — Лут волка
09:10 — Взаимодействие человека и хищника
10:15 — Графы атаки и смерти
#gamedev #unity #gamecreator2 #девлог #индиразработчик #созданиеигр #rpg #искусственныйинтеллект #behaviorunity