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【バトオペ2】フラップでの高飛びしすぎには要注意! ユニコーンガンダム[覚醒] Lv1

アックン

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【バトオペ2】フラップでの高飛びしすぎには要注意! ユニコーンガンダム[覚醒] Lv1

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アックン
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今回は現在復刻ガチャ開催中の【ユニコーンガンダム[覚醒]】の視点になります~!前回の覚ユニ視点では、乗りこなす為に意識しないといけない点を簡潔にまとめましたが…今回は強化後の性能で注意しないといけない点をご紹介します~!強化前と比べて色々と出来ることが増えていて、特に【フラップ・ブースター】を使った攻撃的な動きをしがちなんですが…そんな覚ユニの動きでの注意点をオレなりにまとめました~! まず【フラップ・ブースター】を使う上で大事なのが【飛ぶ高度】です。覚ユニはフラップの他に【ヘビーアタック改】が追加されていて、空中からチャージ格闘を振れるようになっていますが…あくまでも【チャージ格闘だけ】です。普通の格闘は空中で振ることが出来ません。というか振れても当たらないと思います。 そこで大事になってくるのが【高度】です。覚ユニは普通の下格闘を振れる高度、チャージ格闘を振る高度でしっかりメリハリを付けて飛ぶことが大事です。フラップで飛ぶとスラスター燃費が良くなるんで、ついつい脳死で飛びがちなんですが…高く飛んでいると、射撃でよろけを取った時に格闘へ繋げられません。かといってチャージ格闘を溜めていると、射撃で相手を止めることも出来ません。なのでメリハリを付けるポイントとしては【味方のよろけや追撃に合わせる時はチャージ格闘を握って空を飛びながら待機、自分でよろけを取って格闘を振りに行く時は低空で戦う】感じで立ち回りましょう。まぁ【ガンダムDX】とかはフラップで高度を上げて逃げたり出来るんで、狩りたい相手が高跳びしてるのを追う立場の時は高度合わせて落としたりしに行きますけど…覚ユニは空中に浮いても【滑空機構】などが付いていなくて、スラスターの効率しか上がらないんで…状況によっては飛ばない方が格闘に繋げやすくて良い場合があるんですよね。 …でも、フラップムーヴ自体はめっちゃ強くて、不利射線からの飛び出しでバリアとフラップ使いながら飛び出したり、マグナムを溜めながら少し浮いて一瞬スラスター切って撃つ動きなんかも出来るんで…フラップで飛ふの控えるんじゃなくて、高く飛びすぎないようにする意識してみてください~。 カスタムパーツ ※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。 チャンネル登録、高評価、コメントを是非よろしくお願いします!モチベが上がります! いただいたコメントは全て有り難く拝見しております!ですが…しっかりモラルを守ってコメントをお願いします。不適切だと判断した場合は削除させてもらいます。 X(旧Twitter)はこちら! 動画投稿告知やゲームに関するツイートをします! https://x.com/Akkun1311021?t=m2jiRx97... #ガンダムバトルオペレーション2 #ガンダム #バトオペ2 #バトオペ #バトルオペレーション2 #機動戦士ガンダム #機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #機動戦士ガンダムバトルオペレーション #ガンダムバトルオペレーション #バトルオペレーション