UPConf'25 | Дизайн як стратегія
Uklon – украинский онлайн-сервис вызова авто
0:00 / 0:00
UPConf'25 | Дизайн як стратегія
5 443 просмотра · 6 месяцев назад
Uklon – украинский онлайн-сервис вызова авто
26,9 тыс. подписчиков
5 443 просмотра · 6 месяцев назад
UPConf’25 від Uklon — онлайн-конференція про рух інновацій, технологій і людей, які їх створюють. Подія об’єднала експертів product-індустрії за напрямками IT, маркетингу та клієнтського досвіду на двох віртуальних сценах — Build та Grow.
Build Stage став майданчиком для обговорення гіпотез, продуктів і нових підходів.
Панельна дискусія «Дизайн як стратегія: як узгоджувати бізнес-цілі, бренд і досвід» об’єднала експертів із галузі продуктового дизайну, які розповіли, як вибудовувати принципи дизайну, у чому їхні переваги й обмеження та як залучення команди підсилює цей процес. Чому важливо продавати не продукт, а емоцію? Навіщо проводити аудити на рівні команд? Як закривати потреби користувачів і до чого тут «магія»? Відповіді на всі ці запитання — у відео.
Учасники дискусії:
— Арсен Колиба, Product Designer, Wix
— Олена Найда, Design Lead, Silpo
— Олександр Супрун, Design Lead, ПУМБ
Модераторка — Анна Ліщинська, Product Designer Lead, Uklon.
Створюйте сервіс, який обирають. Долучайтеся до команди Uklon — вакансії за посиланням: https://bit.ly/4b7LReU
__
00:00 - 01:30 — Старт дискусії та знайомство зі спікерами
01:30 - 03:19 — Дизайн як стратегічна основа продукту
03:20 - 05:24 — Роль дизайн-функції та партнерство з бізнесом
05:25 - 07:14 — Як Wix будує доступний продукт для різних користувачів
07:15 - 13:10 — Коли дизайн-принципи створюють обмеження і чому це нормально
13:11 - 15:09 — Навіщо дизайн-система встановлює рамки
15:10 - 20:10 — Як створювати дизайн-принципи на практиці
20:11 - 22:45 — Чому принципи працюють тільки через командну взаємодію
22:46 - 25:55 — Аудити та рев’ю як інструмент масштабування дизайну
25:56 - 32:40 — Дизайнери як амбасадори та культура колаборації
32:41 - 37:35 — Ключові дизайн-принципи: досвід спікерів
37:36 - 38:27 — Q&A: хто диктує продуктові рішення
38:28 - 42:35 — Q&A: як повертати користувача в продукт
42:36 - 44:59 — Q&A: тригери та дизайн, що закриває реальні потреби