La cornice dell'orrore
Game Communication
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La cornice dell'orrore
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Game Communication
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Secondo video dello spooky month!
Oggi parliamo di come abbiamo capito l'orrore grazie alle scimmie.
Sorpresi?
Non dovreste. Le scimmie ne sanno.
0:00 Introduzione
1:14 Le scimmie
3:46 La cornice come filtro
5:31 Liberi di avere paura
7:18 Il giocatore, autore della propria paura
9:44 Quando la cornice cede
12:40 Come nella vita
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Musica: Midnight Whispers Creepy Dark Horror Background - Trenox8 (Pixabay)
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DISCLAIMER: In questo canale si parla di comunicazione, gioco, design, narratologia e, in generale, di estetica. Per quanto alcune nozioni possano provenire alla lontana dalle neuroscienze, stiamo parlando di applicazioni che non sono scienze esatte e che, spesso, non possono essere definite "scienze" in toto. Siamo nel campo delle esperienze personali: esistono buone prassi, non regole scritte nella pietra né formule che garantiscano un effetto finale definito. Il linguaggio utilizzato non è quindi da intendersi come nozione "medico-scientifica" ma come espressione di concetti.
Nei casi in cui gli argomenti toccheranno temi sensibili come psicologia dello sviluppo o dipendenze, i video comprenderanno fonti controllate da persone qualificate o saranno direttamente in collaborazione con loro.
Sono inoltre apprezzati i contributi di esperti dei vari settori in merito a tutti i concetti espressi: non si smette mai di imparare e di certo non intendo smettere io.
Riguardo al gioco, è opportuno citare quel che dice il Duca di Baionette in merito alla scrittura: bisogna essere padroni dei principi e non schiavi delle regole; in questo modo potremo capire quali siano le dinamiche in gioco per sfruttarle di volta in volta in base alle necessità.
Buon gioco consapevole!
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