幻想少女大戦 難易度Lunatic ノーセーブ&リセット第11話「永遠に紅い幼き月」2/2 9ターンクリア
renka renka
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幻想少女大戦 難易度Lunatic ノーセーブ&リセット第11話「永遠に紅い幼き月」2/2 9ターンクリア
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攻略ルール
各マップのステージクリア時に出るリザルト画面で難易度「Lunatic」クリアターン「最小」「撃墜数「全員」
EX条件「獲得」獲得スペル「全部」全滅回数「0」セーブ/ロード「0」被撃墜数「0」を目指してます
• 幻想少女大戦
攻略方針
1 咲夜を釣って全員タコ殴り霊夢の幸運で撃破(咲夜戦は被ダメ0精神無しの完封)24000点
2 小悪魔とパチュリーを霊夢の幸運霊撃で両方同時撃破22000点
3 レミアリアの最終スペルを霊夢の幸運で撃破36000点
以上3点
ステージクリア時143,000点
9ターンもの長丁場になる為、非常に難易度が高そうに思えるが、命中関係の不確定要素が少なく
戦闘自体も北に進軍して敵を各個撃破していくだけのシンプルな構造
簡単とは言えないが言うほど難しくも無いステージ
switch・steam版だと恐らく11ターン程かかると思われる
装備は以下がオススメ
にとり 玄爺+蛍火+鬼の爪 switch・steam版なら玄爺の代わりに天狗
慧音が 麦酒
アリス オートヒントと妖鼠(固有スキル人形師、以降攻撃する時は極力人形と隣接する事)
魔理沙 グリモワールとEシューターor妖鼠
妖夢が Eシューターと妖鼠
チルノ EシューターとNシューター
霊夢 妖鼠が余ってる分だけ
ルーミア余ってる装備一式 鬼の爪吟醸天狗等
大妖精 無し
魔理沙のEシューターを外してチルノにつけるのもあり、その場合妖夢がNシューターをつける
霊夢は妖鼠で回避が欲しくなりそうだが、基本的に霊夢はトドメ専門で敵と交戦するのは魔理沙と妖夢とアリスなので、回避は他のメンバーの方が欲しくなる
1ターン目から魔理沙は加速して左の蝙蝠2体に攻撃貰える位置に突っ込む
EPで2発程反撃貰って1体撃破switch・steam版だと玄爺が無いからにとりが魔理沙を庇えないので、交戦は1体だけにした方が無難
2ターン目 EPに湧く咲夜戦用の陣形を考えながら前進
安定性を重視するなら、雑魚の間合いにあまり入らない方が良い
咲夜を出待ちで囲む事は推奨出来ない、咲夜戦で消耗するだけではなく
その後の美鈴戦で狙われたくないキャラクターに美鈴の攻撃が命中するから
3ターン目 無謀に1人で突っ込んできた咲夜だが射程が3しか無く、射程外攻撃には防御もせず反撃不能で棒立ち、しかもブロッキングと分身までド忘れしている⑨仕様
せめて1ボムでも使わせると原作再現の台詞を言ってるがボムと点をわざわざ運んできてくれただけ
まずボス戦の基本であるチルノのフリーズ冷凍光線で回避を25%下げる
その後ピラミッド2発+にとりの援護とアリスの攻撃と魔理沙の攻撃と霊夢(幸運)の攻撃+にとりの援護で〆美鈴の援護防御は無視して良い
switch・steam版だと威力が足りない可能性があるがその場合は妖夢の攻撃を足せば大抵足りる
実はネームドクラスを被ダメゼロで倒せるボスは多少いるが精神コマンドすら無しで倒せるボスは11話の咲夜ただ一人(射程外からボコる場合でも必中無いと大体当たらない)
※咲夜をHP半分以下で庇いに来る美鈴は「美鈴側から見て5セル以上離れた攻撃は援護防御しない」
ここで重要なのは美鈴側から見て、つまり咲夜の西側以外から射程4以上の武器で殴れば、「咲夜は反撃不能の棒立ち+美鈴は援護防御しない」になる
4ターン目 咲夜撃破後EPに突っ込んできた美鈴を全員でハチの巣にする
こいつは射程5まであるし、射程外から殴っても防御されるだけなのでちゃんと接近戦を仕掛ける
5ターン目以降 次のターゲットは小悪魔+パチュリーペア
2匹同時に2500以下にして霊夢先生の幸運サイフラッシュで同時撃破
最後はレミリアを全員でタコ殴りにしてステージクリア
レミリア戦
MAP兵器天罰スターオブダビデ発動時に絶対EPに回さないこと
朱色の幻想郷は高威力+地形適用SSでバカ高い火力があるので
閃きが使えないスーパー系は特に被ダメに気を付ける事
正直それ位で特に面倒な部分は無い
スカーレットシュートの射程は6なのでアリスは南6セルの位置にいれば人形が狙われる事無く人形師の恩恵をノーリスクで受けられる(人形に援護防御させたら一撃死するので注意)
魔理沙4>にとり5>アリス6縦一列陣形を作るのがオススメ
朱色の幻想郷の射程は7なのでEP前に人形を後ろに下げれば狙われない
そしてPPになったら元の位置に戻せば良い
最後に2500以下まで削ったレミリアを霊夢の幸運でトドメを刺して終了
ボス戦はかなり火力に余裕がある為switch・steam版でも恐らく同じように倒せる筈
※このゲームは庇う側から見て5~6セル以上離れると援護防御をしない(方角に注意)
今後も使う必須テクニック(コンプリートボックス版のテクニックでswitch・steam版だとどうなるかは不明)