Перейти к содержимому

#RiggingInMaya | Часть 2 | Основы | Соединения и ограничения

antCGi

0:00 / 0:00

#RiggingInMaya | Часть 2 | Основы | Соединения и ограничения

82 445 просмотров · 7 лет назад
antCGi
51 тыс. подписчиков
82 445 просмотров · 7 лет назад
Здравствуйте и добро пожаловать во второе видео из моей серии #риггинг в @Autodesk #Maya. Ранее мы рассмотрели создание сочленений, а также некоторые ключевые элементы и атрибуты, которые вам необходимо учитывать при построении скелетов. Естественным шагом в этом направлении станет изучение управления этими сочленениями. В идеале, при любой оснастке аниматор не должен иметь возможности напрямую выбирать сочленения; они должны быть скрыты и управляться с помощью пользовательских значков или других атрибутов. В следующем видео мы обсудим, как создавать пользовательские значки элементов управления, но эти элементы управления должны управлять сочленениями, поэтому в этом видео мы поговорим о различных соединениях и #ограничениях, которые можно использовать для этого. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Присоединяйтесь к клубу antCGi - https://www.antcgi.com/antcgi-club Скажите «Спасибо!» С чашечкой кофе — https://www.ko-fi.com/antcgi Присоединяйтесь к Discord-серверу клуба antCGi —   / discord   Присоединяйтесь к группе в Facebook —   / 485519638944997   Использованные приложения — Autodesk Maya — https://www.autodesk.co.uk/products/m... Подписывайтесь на меня —   / antcgi     / antcgi     / antcgi   https://www.artstation.com/antcgi Сделать пожертвование — https://www.ko-fi.com/antcgi Скачать - https://www.cubebrush.co/antcgi https://www.artstation.com/antcgi https://www.gumroad.com/antcgi