Перейти к содержимому

Создавайте 3D-системы на основе текстур в TouchDesigner.

Simon Alexander-Adams

0:00 / 0:00

Создавайте 3D-системы на основе текстур в TouchDesigner.

4 377 просмотров · 4 месяца назад
Simon Alexander-Adams
11,2 тыс. подписчиков
4 377 просмотров · 4 месяца назад
В этом уроке по TouchDesigner рассматривается инструмент Projection POP как способ создания интерактивных 3D-сцен в реальном времени, реагирующих на входные 2D-текстуры. Затрагивается разница между экранным и камерным пространством, а также пошагово описывается процесс создания интерактивной травы, растущей на поверхности сетки скрученного тора. Хотя в этом уроке рассматривается использование текстуры TOP в виде круга, управляемой мышью, этот метод легко распространить на любой видеовход, например, на силуэты, сегментированные из RGB- или глубинных камер. В этом уроке используется сборка 2025.32460, поэтому, если вы используете более старую или новую версию, некоторые функции могут работать не совсем так же. HDRI: https://polyhaven.com/a/studio_small_08 Файл проекта для урока:   / 156289252   Пример ввода с камеры:   / 156294318   Ссылки, упомянутые в уроке: «Интерактивный обзор конвейеров матричных преобразований» Лукаса Моргана: https://derivative.ca/community-post/...    • Bullet Solver and TDAbleton in TouchDesigner   (выбор рендеринга) Навигация по видео / Темы: 00:00 - Вступление 01:16 - Экранное пространство против пространства камеры 02:34 - Выбор рендеринга и почему он не работает 04:40 - Скрученный тор Геометрия 08:52 - Настройки рендеринга 11:30 - Освещение окружающей среды 14:41 - Градиент фона 15:49 - Постэффекты: SSAO, сглаживание и эффект свечения 17:49 - Текстура круга TOP, управляемая мышью 25:22 - Поиск в экранном пространстве 30:57 - Запуск анимационных пандусов 35:41 - Вычислительный шейдер GLSL POP для анимационных пандусов 42:19 - Применение атрибута масштабирования 45:24 - Копирование геометрии травы 51:29 - Применение цвета 55:36 - Заключительные мысли