Создавайте 3D-системы на основе текстур в TouchDesigner.
Simon Alexander-Adams
0:00 / 0:00
Создавайте 3D-системы на основе текстур в TouchDesigner.
4 377 просмотров · 4 месяца назад
Simon Alexander-Adams
11,2 тыс. подписчиков
4 377 просмотров · 4 месяца назад
В этом уроке по TouchDesigner рассматривается инструмент Projection POP как способ создания интерактивных 3D-сцен в реальном времени, реагирующих на входные 2D-текстуры. Затрагивается разница между экранным и камерным пространством, а также пошагово описывается процесс создания интерактивной травы, растущей на поверхности сетки скрученного тора. Хотя в этом уроке рассматривается использование текстуры TOP в виде круга, управляемой мышью, этот метод легко распространить на любой видеовход, например, на силуэты, сегментированные из RGB- или глубинных камер.
В этом уроке используется сборка 2025.32460, поэтому, если вы используете более старую или новую версию, некоторые функции могут работать не совсем так же.
HDRI: https://polyhaven.com/a/studio_small_08
Файл проекта для урока: / 156289252
Пример ввода с камеры: / 156294318
Ссылки, упомянутые в уроке:
«Интерактивный обзор конвейеров матричных преобразований» Лукаса Моргана:
https://derivative.ca/community-post/...
• Bullet Solver and TDAbleton in TouchDesigner (выбор рендеринга)
Навигация по видео / Темы:
00:00 - Вступление
01:16 - Экранное пространство против пространства камеры
02:34 - Выбор рендеринга и почему он не работает
04:40 - Скрученный тор Геометрия
08:52 - Настройки рендеринга
11:30 - Освещение окружающей среды
14:41 - Градиент фона
15:49 - Постэффекты: SSAO, сглаживание и эффект свечения
17:49 - Текстура круга TOP, управляемая мышью
25:22 - Поиск в экранном пространстве
30:57 - Запуск анимационных пандусов
35:41 - Вычислительный шейдер GLSL POP для анимационных пандусов
42:19 - Применение атрибута масштабирования
45:24 - Копирование геометрии травы
51:29 - Применение цвета
55:36 - Заключительные мысли