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Guía de Jamie para principiantes - Street Fighter 6 en Español

Albardo

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Guía de Jamie para principiantes - Street Fighter 6 en Español

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Albardo
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Glosario por orden de aparición: Target combo: Una serie de movimientos que se conectan artificialmente entre ellos. Dive Kick: Especial aéreo (+ info en el vídeo) Finisher: El último ataque/especial de un combo. Command Grab: Un grab que se hace con input. Gana a enemigos escudados y no se puede techear. Techear: Grabear para parar el grab del enemigo. Rekka: Un tipo de especial que tiene 3 hits. Followup: Un ataque que puede seguir de otro. La palmada a nivel 4 puede seguirse de un ataque extra. Oki: Posición beneficiosa en el que podemos presionar a nuestro rival mientras se levanta porque tenemos frames de ventaja. Estar en negativo (por ejemplo -1): Posición desfavorable en la que los ataques del oponente saldrán antes que los nuestros (si estamos -1 saldrán 1 frame después). Ante esta situación es mejor escudar. Estar en positivo (por ejemplo +1): Posición favorable en la que nuestros ataques saldrán antes que los suyos (si estamos +1 saldrán 1 frame antes). En esta situación es mejor atacar. Overdrive: Versión mejorada de un ataque en el que gana nuevas propiedades y/o daño. Se hace pulsando dos puñetazos o patadas en lugar de una junto al input original del ataque. Input: Botones o secuencias que debemos hacer para realizar un ataque. Zonear: Posición defensiva en la que obligamos a nuestro contrincante a ir a por nosotros. Shoryu: Tipo de especial que suele servir para hacer antiaéreo o como finisher de combos. Crossup: Ataque que da por la espalda del enemigo, que le obliga a cambiar su guardia de un lado al otro si quiere evitarlo. Sólo algunos ataques pueden hacer crossup, como la MK aérea de Jamie. Frame Activos: Un ataque que tiene muchos frames activos se queda en pantalla mucho tiempo. Reversal: Ataque que tiene invulnerabilidad desde frame 1. Es una herramienta defensiva con la que suelen contar los shoryus con overdrive. Si no da o impacta en block es muy unsafe. Baitear: Hacer ver a alguien que vas a hacer algo o te vas a poner en x posición para luego no hacerlo. Un bait común es el de ir a hacer meaty para luego escudarte, para que el otro se vea amenazado y decida tirar un reversal. Meaty: Golpe que se usa para darle a un enemigo que se está levantando. Delayear: Esperar un momento antes de hacer algo. Confirmar: Estar atento por si un ataque da en hit o en block y hacer algo diferente dependiendo del resultado. Safe Jump: Salto que no pierde contra reversals Mix up: Ataque o secuencia que se usa para alternar la defensa o el ataque con el fin de variarla. Condicionar: Hacer que nuestro enemigo se comporte de cierta manera por miedo a algo. A la hora de obtener nuestro command grab, los contrincantes tenderán a saltar. Neutro: Posición neutral en la que ninguno de los dos jugadores tiene la ventaja. En este momento tenemos que encontrar un opening para poder provocar una posición ventajosa. Cancelar: Uso de un especial o drive rush justo después de un ataque normal, que hace que se cancele. No todos los ataques pueden cancelarse. String: Conjunto de ataques o especiales que se usan en cadena. Whiff Punish: Castigo al enemigo por tirar un ataque al aire. Ataque que "vende en block": Un ataque que es tan negativo que el contrincante puede castigarnos con un combo sin que nos de tiempo a escudarnos. Dar en counter: Cuando un ataque golpea a un oponente mientras éste estaba haciendo otro ataque. Si damos en counter, tendremos más frames de ventaja. Espacear: Calcular la posición donde va a dejar un ataque para evitar quedarte vendido o en negativo. Overhead: Ataque que debes escudar de pie para evitarlo. Mental Stack: Cuando se tiene tantas cosas a las que estar atento que te ves sobrepasado. Poke: Ataque que se usa en neutro desde lejos para ir dañando y desesperando al rival. Mixear: Ir alternando entre tomar una decisión y otra, haciendo que seas más difícil de leer. Situación de "Juggle": Cuando se puede golpear a un enemigo que está en el aire. Punish: Castigo Los nombres de los ataques (HK, MK, CrouchingMK...): Si no sabéis exactamente a qué ataque me refiero, podéis verlo a la izquierda de la pantalla. Los botones rojos son los fuertes, amarillos los medios y azules los flojos. Música: Jamie theme (SF6):    • Street Fighter 6 Jamie's Theme - Mr. Top P...   Yun theme (SF4):    • Super Street Fighter IV Arcade Edition OST...   Training mode theme (SF5):    • Видео   Victory theme (SF6):    • Видео   Marcas de tiempo: 00:00 : Target de este vídeo 00:30 : Sistema de niveles 01:33 : Especiales 05:27 : Neutro 09:25 : Combos/presión 12:59 : Supers 13:59 : Despedida El personaje de mi foto de perfil y banner es Dirk Strider, de Homestuck. Foto de perfil, banner y miniaturas hechas por el David. Mi twitter:   / albardonova