Перейти к содержимому

TEKKEN 8: Гайд по Клаудио с JoeBuddenManSWE

JoeBuddenTK

0:00 / 0:00

TEKKEN 8: Гайд по Клаудио с JoeBuddenManSWE

1 575 просмотров · 6 часов назад
JoeBuddenTK
4,49 тыс. подписчиков
1 575 просмотров · 6 часов назад
  / joebuddentk     / heavenlyuchiha     / joitk   ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 0:00 ВСТУПЛЕНИЕ 1:39 "Создание гайда по Клаудио" 2:17 Главная цель Клаудио 3:04 Общая атака против "черепах", "молчаливых" и "отвратительных" игроков 6:58 HeavenlyUchiha задает вопросы JoeBuddenManSWE 8:30 Ситуации в UF2 + контр-игра 10:36 Отслеживание комбинации B4 + контр-игра 12:15 HeavenlyUchiha снова задает вопросы JoeBuddenManSWE 19:07 Ситуации с F4 (безопаснее, чем в UF2) + контр-игра 23:47 Все приемы, отслеживающие SSL 23:50 DP (DB1+2) 25:08 Клаудио "протаскивают"? с участием DevKO22 Очевидно, что не всё обсуждается: Heat, комбо, ситуации WR2 (+6) / WR1+2 (+8) и т.д. Простые комбо: HOPKICK (ff4 - b3 - f2 - b3 - d1,2) и HEAT DASH (ff4 - b3 - (микро-рывок) - b3 - uf3+4 - db1+2 - wr2) [без микро-рывка] HEAT DASH (ff4 - b3 - df3,2 - b44 - wr2) WALL ENDER [без торнадо] (df3,2 - uf3+4,2) COMBO FILLER для попадания в стену (df1,2 или uf3+4 или, для большей безопасности, 1,2) CLEAN HIGH SPLAT в стену (b2 - b1+2 - df3,2) - uf3+4,2) Более безопасная комбинация для чистого удара о стену (b2 - b1+2 - b3 - b1+2) ФРАМЕТРАПСЫ [Не в видео] Побеждает броню/Ярость d1,2 (+6) в f2,1,1+2 (12 кадров, подтвержденный удар о стену) WR2 (+6) в f2,1,1+2 (^ Та же ситуация) WR1+2 (+8) в df3,1 (14 кадров, удар о стену/KnD) 1,2 (+8 при попадании) в df3,1 (14 кадров, удар о стену/KnD) SS4 (+6 при попадании) в 4,3 или 4,2 (12 кадров, удар о стену) SS4 (+6 при попадании) в f2,1,1+2 (12 кадров, подтвержденный удар о стену) Не побеждает броню/Ярость Но всё ещё хорошо UF2 (+4) в ws4 (11F / Трудно сделать шаг / Самый безопасный контроль после UF2) b3 (+7 при попадании) в df3,1 (14F / Невозможно сделать шаг) WR2 (+6) в df3,1 (14F) WR1+2 (+8) в ub2 (17F / Невозможно сделать шаг) db2 (+7) в ub2 (17F) НЕКОТОРЫЕ ПРИЁМЫ НЕ РАССМОТРЕНЫ db2,1 11F (-9) oB: ПЛЮСЫ Ультимативный приём для перехвата поворота (специальный приём Джо Баддена) Высокий сокрушительный удар (особые свойства удара ногой в пах) Одиночный db2 в Heat Smash — классическая схема (при блокировании/при попадании) Отслеживает слабую сторону (SSL) db2 или обычный удар ногой в пах [db1] (при блокировании или при попадании) в ws1,2 — ещё одна классическая блок-схема db2 Блок-схемы ментальной структуры (люди ожидают второго удара, можно обойтись такими приёмами, как 2 после db2 при блоке или ws1,2, как я уже говорил ранее) МИНУСЫ Я спамил этот приём против всех регионов (Корея/Пакистан/Япония и т. д.) Слабая возможность парирования (особые свойства джеба) Влюблённость в нажатие/движение после этого, даже если тяжёлый удар минус oB (db2 = -7/db2,1 = -9) F1+2 16F (STB) [-9] oB: ПЛЮСЫ Естественный подбрасывающий удар Сокрушительный джеб Достойное наказание за промах (может наказывать за удары в диапазоне «Смертельного кулака») Может задержать второй удар и ограбить противника МИНУСЫ Практически расходует всю шкалу тепла Возможность парирования удара Урон не намного лучше, чем у других Подбрасывающие удары F3+4 17F [-4] oB: ПЛЮСЫ Естественный подбрасывающий удар (db1+2 Подбор) Удары, сокрушающие противника Всего -4, можно двигаться после Удар, наказывающий за промах на дальней дистанции Никто не знает фреймов, легко может контратаковать (люди случайным образом наносят удары или просто нажимают более сильные приемы, думая, что это все еще -9, так как недавно изменили фреймы) МИНУСЫ Плохое отслеживание Не настоящий удар, сокрушающий противника в верхней части тела 1+2, 1+2, 2 17F [-14] oB: ПЛЮСЫ КРУТОСТЬ F1+2 при пробуждении (так как вы получаете Starburst) Единственный фрейм, который есть у Клаудио (Секрет) 1+2 в комбинацию с ударом ногой в прыжке (Отталкивание + он восстанавливается после удара в нижнюю часть тела, так что можно использовать удар, сокрушающий противника) МИНУСЫ Если люди знают, что могут наказать за первый удар 14F Не валит на землю Разрыв i17 Не оптимален для наказания за промахи b1+2 (Сокрушительный удар) 22F [-13] oB: ПЛЮСЫ Удары по стенам (средняя линия) МИНУСЫ Плохое отслеживание (как у большинства бронированных приемов) b1 в броню и db1+2 в броню теперь рискованно (-8 и -9 oB) Завершение B3,3 13F [-12] oB: ПЛЮСЫ Удар по стенам/тепловой удар при контратаке 14F гарантирован (3,2 или DF3,1) Одиночный B3 Mind Game намного сильнее (хотя кадры при блокировании слабее -4) Гарантированный 15F (df1,2 или удар ногой в прыжке) при контратаке, обмен ударами с джебами (как Magic 4 Джина) МИНУСЫ Больше нет -10 (больше нельзя так часто его использовать) 2-й Удар можно парировать Сложно сделать шаг назад при втором ударе, но возможно OKI db1+2 (самый надежный / стальная педаль / запускает удары ногами при подъеме) STB d1,2 (ненадежный, но иногда может вызвать грязные респлы/торнадо после ударов ногами при подъеме и уклонений) 3+4 (безопасный, после него иногда гарантированно можно получить 3 очка после уклонения, и если вы закончите 3,2 на OKI, вы получите +4, что может привести к ловушке df3,1 кадра. [очень спе...