Советы по Blueprint в UE5: производительность Event Tick
UnrealityBites
0:00 / 0:00
Советы по Blueprint в UE5: производительность Event Tick
17 414 просмотров · 4 г. назад
UnrealityBites
23,7 тыс. подписчиков
17 414 просмотров · 4 г. назад
Советы и подсказки по использованию Blueprint в Unreal Engine 5.
В этом эпизоде я расскажу о производительности Event Tick и дам пять полезных советов по улучшению использования этого мощного события.
0:00 Вступление
0:23 Что такое Event Tick?
2:58 Совет 1: Используйте таймер вместо Event Tick
7:17 Совет 2: Приём «сделать один раз»
11:15 Совет 3: Привязка пользовательского интерфейса также является событием Tick
15:50 Совет 4: Используйте определённые события в нужное время и в нужном месте
18:52 Совет 5: Обеспечьте согласованное время выполнения на всех целевых платформах