Перейти к содержимому

POV: Ваша жизнь на каждом уровне иерархии скавенов (Warhammer Age of Sigmar)

GrimDawg

0:00 / 0:00

POV: Ваша жизнь на каждом уровне иерархии скавенов (Warhammer Age of Sigmar)

444 просмотра · 1 мес. назад
GrimDawg
238 подписчиков
444 просмотра · 1 мес. назад
#ageofsigmar #skaven #warhammer #warhammerlore #greathornedrat #grimdark Ты рождаешься в яме. Тебя не ждёт мать. Нет имени. Нет детства. Еда специально подаётся в скудном количестве. Слабые перестают двигаться. Выжившие их съедают. И прежде чем ты поймёшь хоть слово, цвет твоей шерсти уже определит, какая жизнь тебя ждёт. Добро пожаловать в жизнь на всех уровнях общества скавенов, где повышение означает выживание достаточно долго, чтобы стать опасным для всех, кто выше тебя, ниже тебя и рядом с тобой. Почему обычная серая шерсть обычно означает жизнь раба-скавена, копающего туннели, выращивающего грибы и принимающего стрелы на кого-то более важного. Почему рабов-скавенов заменяют быстрее, чем инструменты. Почему становление клановым крысом технически считается повышением по службе, хотя ожидаемая продолжительность жизни всё ещё измеряется годами, а не десятилетиями. Почему самые низкоранговые скавены буквально спят под телами своих начальников. Почему ранг можно определить по углу морды и по запаху сквозь слои меток. Почему Чёрный Голод может сделать каннибализм на поле боя не табу, а логистическим решением. Почему становление Вожаком Когтей открывает вам первый реальный путь вверх по службе через компетентность, убийство или и то, и другое. Почему каждый подчинённый сразу же начинает подсчитывать, насколько сложно будет украсть вашу работу. Почему чёрная шерсть может вывести вас из обычной иерархии и привести в ряды Штормверминов. Почему отбор Штормверминов рассматривает поедание собственных сородичей как доказательство потенциала. Почему белая шерсть и рост рогов могут обречь вас на совершенно другую карьеру — Серого Провидца. Почему обучение Серого Провидца заканчивается тринадцатью дверями, двенадцать из которых предназначены для того, чтобы убить вас. Почему выживание после выпуска лишь убеждает ваших учителей в том, что вы теперь достаточно опасны, чтобы вас уничтожить. Почему клан Эшин превращает само выживание в вступительный экзамен. Почему Ночных Бегунов отправляют на миссии, где массовые жертвы считаются приемлемым дополнительным расходом. Почему лучшие убийцы в конце концов обнаруживают, что каждый их соперник обучен убивать точно так же, как и они. Почему клан Скрайр измеряет продвижение по службе варп-камнем, взрывами и пропавшими частями тел. Почему инженеры Скрайра считают, что оружие, достаточно мощное для победы в войне, должно иногда убивать скавенов, держащих его. Почему инженеры-чернокнижники вживляют варп-камень непосредственно в свои тела. Почему верховные чернокнижники в конце концов начинают испытывать прототипы на себе, потому что никто другой не настолько глуп, чтобы вызваться добровольцем. Почему становление вождем означает, наконец, обретение настоящей власти и немедленную потерю способности доверять кому-либо из окружающих. Почему каждый вождь всю свою карьеру задает себе два вопроса: как мне стать военачальником, и какой офицер задает тот же вопрос обо мне? Почему военачальники достигают вершины, цепляясь, обманывая и убивая своих предшественников. Почему каждый слуга рядом с военачальником точно знает, как его свергнуть, потому что они видели, как он это сделал первым. Почему ужин превращается в ежедневное упражнение по обнаружению ядов. Почему даже стражи, охраняющие вашу спальню, могут ждать подходящей ночи, чтобы стать вашей заменой. Почему для того, чтобы попасть в Совет Тринадцати, нужно прикоснуться к чистому варп-камню, который убивает большинство кандидатов, прежде чем они смогут завершить ритуал. Почему выживание после этого всё ещё означает вызов действующего Лорда Разложения на поединок. Почему двенадцать самых могущественных скавенов проводят своё время, управляя расой и строя козни против остальных одиннадцати. Почему тринадцатое место принадлежит Великому Рогатому Крысу. И почему после подъема из ямы в зал Совета почти ничего в системе не изменилось. Внизу новорожденные сражаются за объедки. Наверху Лорды Разложения сражаются за власть. Лопата становится троном. Обрывок еды становится отравленным пиром. Аппетит остаётся прежним. Каждый уровень общества скавенов построен на одном правиле: выжить достаточно долго, чтобы стать тем, кто пытается тебя убить. И даже если ты достигнешь вершины, над тобой всё равно останется пустое место. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 00:00 Рожденный в яме 00:48 Твоя шерсть определяет твою жизнь 01:10 Раб-скавен 02:05 Крыса клана 03:15 Как работает ранг скавенов 04:00 Черный Голод 04:40 Вождь Когтей 05:25 Штормвермин 06:17 Серый Провидец 07:09 Тринадцать Дверей 08:00 Клан Эшин 08:23 Бегун по сточной канаве 08:37 Мастер-убийца 09:04 Клан Скрайр 09:31 Инженер-чернокнижник 09:43 Верховный чернокнижник 10:08 Вождь 11:05 Военачальник 12:21 Лорд Разложения 13:27 Тринадцатое Место 13:58 Вся система одинакова 14:42 Даже вершина по-прежнему Яма ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИСТОЧНИКИ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▸ Информация о скавенском общес...