Перейти к содержимому

Mario 64 испортила все последующие 3D-игры серии Mario

Bistendo

0:00 / 0:00

Mario 64 испортила все последующие 3D-игры серии Mario

40 711 просмотров · 1 месяц назад
Bistendo
3,11 тыс. подписчиков
40 711 просмотров · 1 месяц назад
Super Mario 64 заложила основу для 3D-игр про Марио. Но она сделала нечто ещё более значительное. Она установила стандарт, от которого почти тридцать лет пытались оторваться все сиквелы. Mario 64 почти идеально решила две фундаментальные проблемы: как Марио должен ощущаться в управлении и как совершенно разные уровни могут принадлежать одному связанному приключению. Движение, основанное на инерции, и центральный узел «Замок Пич» стали фундаментом, на который Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super Mario 3D World и Super Mario Odyssey отреагировали совершенно по-разному. Sunshine восстала против Mario 64 с помощью FLUDD и связанного мира острова Дельфино. Galaxy пожертвовала инерцией и исследованием ради творчества, основанного на гравитации. 3D World переосмыслила 3D-игру про Марио, построив её вокруг линейных полос препятствий. А Odyssey наконец-то вернула свободу, движение и дизайн песочницы, которые сделали Mario 64 таким особенным. Но после того, как Odyssey вернула серию к истокам, следующая крупная идея Nintendo в жанре 3D-платформеров не стала очередной игрой про Марио. Donkey Kong Bananza стала следующим настоящим продолжением. В этом видео рассказывается о том, как Super Mario 64 изменила 3D-платформеры, почему каждой последующей 3D-игре про Марио требовалась новая фишка, чтобы оправдать себя, и почему Nintendo, возможно, до сих пор пытается выйти из тени Mario 64. Разделы 0:00 Игра, которая решила проблему 3D-Марио 4:10 Nintendo пытается вырваться из тени 7:56 Цена дальнейшего развития 13:58 Возвращение Марио в коробку 16:50 Марио возвращается домой 18:58 Тень, которая никогда не покидала #supermario64 #supermario #nintendo