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なぜAIにテトリスを極めさせたら、「終わらないゲーム」の終わりが見えたのか?【ゆっくり解説】

AIのなぜ研究所【ゆっくり解説】

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なぜAIにテトリスを極めさせたら、「終わらないゲーム」の終わりが見えたのか?【ゆっくり解説】

126 просмотров · 7 дн. назад
AIのなぜ研究所【ゆっくり解説】
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1989年発売のNES版テトリスは、決まったエンディングがなく「終わらないゲーム」と見られてきました。2022年1月、自動プレイAI「StackRabbit」が改造版のテトリスでレベル237まで進んだと報じられ、2023年12月21日には当時13歳のWillis Gibson(blue scuti)が人間として初めてレベル157でクラッシュ(キルスクリーン)を起こしました。この動画では、人間の技の歴史、StackRabbitの仕組み、AIの経験が何のきっかけになったとされているのかを、出典つきで整理します。「AIが見つけた」と言い切れる部分と言い切れない部分も分けて説明します。 自作の簡単なPython模型で、仕事量が増えると時間内に終わらなくなる仕組みも追試します(実機の数値ではなく、仮の数字です)。 出典 1. Wikipedia「Willis Gibson」 https://en.wikipedia.org/wiki/Willis_... (確認日 2026-10-12) 2. Celebrating the first NES Tetris game crash(biggieblog) https://biggieblog.com/celebrating-th... (確認日 2026-10-17) 3. PBS NewsHour「'I can't feel my fingers': 13-year-old is first gamer ever to beat Tetris」 https://www.pbs.org/newshour/nation/i... (確認日 2026-10-17) 4. GIGAZINE「Tetris hack」 https://gigazine.net/gsc_news/en/2024... (確認日 2026-10-11) 5. Gizmodo「best game of tetris ever ai」 https://gizmodo.com/best-game-of-tetr... (確認日 2026-10-17) 6. Time Extension「34 years after release a 13 year old has just beaten NES Tetris」 https://www.timeextension.com/news/20... (確認日 2026-10-11) 7. Wikipedia「Classic Tetris World Championship」 https://en.wikipedia.org/wiki/Classic... (確認日 2026-10-11) 8. GitHub「GregoryCannon/StackRabbit」 https://github.com/GregoryCannon/Stac... (確認日 2026-10-11) 注意:数値は上記の報道・解説記事によるものです。PBSは、StackRabbitが改造版のテトリスで動いたため人間の成績とは厳密には比べられない、と伝えています。ゲーム画面は実機の録画ではなくイラストで再現しています。登場する少年は未成年のため、実名・年齢は報道された範囲に限っています。追試のPythonの数字はすべて仮のもので、実機の数値ではありません。 ▼目次 0:00 つかみ 1:30 舞台設定:終わらないゲームとAI 4:29 章1 予兆:人間の壁越えと、乱れていく画面 8:35 章2 転換:StackRabbitとレベル237、そして「地図」 12:09 章3 悪化・加速:なぜ計算が間に合わなくなるのか 17:23 結末:2023年12月21日、レベル157 19:48 補足「ただし」:言えること・言えないこと 21:22 まとめ・教訓 音声:AquesTalk(株式会社アクエスト) / BGM: 電子的考察 / shimtone(OpenTracks)