9 ディグランド探索 ~ 聖パウロ島探索 ~ 下層ダムエア探索 ~ カーネッジホール【※難易度:ハード Dying Light 2】
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9 ディグランド探索 ~ 聖パウロ島探索 ~ 下層ダムエア探索 ~ カーネッジホール【※難易度:ハード Dying Light 2】
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再生リスト
• 1 プロローグ ~ 拠点到着 ~ 病院潜入 ~ 拠点バザール帰還【※難易度:ハード ...
1人称視点は機械っぽいというかいまいち魅力を感じにくいのですが
このゲームタイトルはちょいちょい見聞きするのと
サブタイトルのStay Humanがゾンビ?がうごめく世界のなか
どう展開するのか奥深そうな気がするので遊んでみたいと思います
※最高難易度だとポーズが出来ないとあったので一つ下のハード
メニューが停止しないだけでポーズ自体はある事に気付いたものの
R3の周囲オブジェクトのサーチハイライトが機能しなくなるのでやっぱりハードへ
【 配信外でやったこと 】
・居住地のサブクエをチェックしつつインヒビター探索
・設計図アップグレード
デコイ2→4
【 TIPS 】
・難易度設定
ナイトメアはメニュー中はポーズにならないだけでポーズ自体はある
→ ただR3の周囲オブジェクトハイライトが機能しなくなる
・操作設定
特定のプリセットの中から選択するタイプ
→ チャージしつつ状況によっては回避したいので
トリガープリセットの部分を右利き(反転)へ
→ ダッシュは常時ダッシュで
・体力
包帯を数秒かけて巻き、巻き終わったらぐいっと回復するタイプ
→ 素材を収集してクラフトや店買いする事も可能
→ 包帯の設計図をアップデートしていく事で性能が上がっていく
★たまに店に並ぶ軍用医療キットが全快なのでこれでいい感はある
→ 包帯をアプデする証の中がもったいない
・スタミナ
ガード、回避、ダッシュでは減らず攻撃のみで消費する
→ 攻撃をやめると3秒程度あいた後に高速で回復
※結構激しく減るので退避の流れも考えつつ動く
・攻撃
R1でクイックアタック、長押しでチャージアタック
→ 耐久値はどちらも等しく1減るのでチャージがお得
パルクール攻撃
→ よろめいた敵にジャンプして他の敵に飛び蹴りなどがある
右長押しで武器の切替選択
→ スローモションになりつつRスティックで選択するタイプ
・L1でガード
武器耐久力は減らずカット率も100%
→ ただし掴みと強敵系の重めの攻撃は不可で万能なわけではない
通常攻撃動作をキャンセルできる
→ チャージ攻撃は回避でのみキャンセル可
ガードをタイミングよく合わせると敵がよろめく
→ 押して少ししてから成功判定が出るタイプなので早め&長押し
※よろめきは素手ではできず武器装備が必要
・R2とLスティックでジャンプorステップ
→ 前とニュートラルはジャンプ、左右と背後がステップ
→ 3連続で使うとこけるので一拍置く
※0.5秒程度あければカウントリセット
→ 攻撃動作をキャンセルしてステップも可
※ガードと違いチャージ中も可
→ 無敵時間はなく物理的に避けるタイプ
・時間経過
右下に現在時間が表示されている
→ 約1秒で1分進む
休憩所で昼夜を変えられる
→ 体力全快、収集物&敵リポップも行われる
・クラフトマスター
拠点やほか特定箇所におり各種設計図とクラフト資源の購入が可能
→ 強めの感染者が落とす証を使って設計図の性能を上げる事が出来る
→ 設計図は探索でも得られる
MOD設計図をアップグレードするとダメージボーナスが付いてくる
→ とりあえず付けておくと武器のダメージ自体が上がる
武器の設計図は一つの画面で作成と設計図アップグレード(△)がある
→ 作成武器は現在のプレイヤーランクの強さになる
※上三角矢印2個はランク同期武器
武器を修理してくれる
→ 少量の素材と高額な費用なので進行段階は基本は使い捨て
※壊れてしまうと追加でコストがかかるので注意
★ OPが理想的かつランク同期武器は捨てずに持っておく
・武器改造
インベントリからスロット穴にMODを入れる事が出来る
→ 先端、軸、柄の最大計3穴が付く武器を得られる可能性がある
→ MODは入手した設計図により種類があり要求素材も異なる
→ 地味に耐久力が引き上げられる
★MODは取り外す事が可能(MODの再利用は不可)
・インヒビター
3つ集める事で体力かスタミナを20上げられる
→ 基本は夜に向かう系のポイントの探索で見つかる
→ 何でもない家の窓から入った所にもあったりする
※10m以内?に近づくと注射器の白アイコンが出る
★探索重視なら戦闘のパワーアタックだけ取ってスタミナ260を目指す
・スキル/プレイヤーランク
戦闘行動で戦闘EXP、パルクール行動でパルクールEXPを得られる
→ それぞれ表示分の量が貯まる毎に1ポイントを得られ
右上のプレイヤーランクのゲージも1メモリ増える
※ゲージはポイント消費の有無に関わらず強制的に上がる
プレイヤーランクのゲージが全快になるとランクが上がる
→ ランクが上がる事でスキルツリーも広がっていく
→ 体力も少し上がる
★ 装備品などのランクと敵のランクも同様に上がる
※ランクアップ直後は一時的にこちらが弱くなるタイプ
※ランク6?から店売り装備からレジェが出なくなる(数値は上がる)
・免疫力
夜や室内の暗闇で免疫力が低下する状態になり枯渇したら逝く
→ UVライトか日光を浴びる事で攻速回復
※ほかUVキノコか免疫力ブースターの使用でも回復可
→ 緑の有害物質を浴びている状態は大きく最大値が下がる
※範囲から出れば通常の最大値に戻る
・夜間
敵が外にたくさん現れるので屋根伝いの移動が安全
→ 逆に敵の巣的なものに踏み込みやすい時間帯でもある
ヴォラタイルに見つかると仲間を呼び追いかけてくる(チェイス)
→ チェイスは物陰に隠れたりUVライトの中に逃げ込む
→ チェイス中はその時に稼いだXPに右上の倍率をかけたものを別で貰える
・エージェント
セントラルシティまで進めニュードーンパーク地域のメインクエで解放
→ デイリーとウィークリーの各種条件をこなす事で専用ランクが上がっていく
※種類がある中から自分で3つ選択しないと進まないので注意
・レジェンドランク
戦闘とパルクールランク9&全スキル修得で解放
→ ここからのXPはこのランクを上げるためのXPになる
ランクが上がる毎に1ポイントを得る
→ 両手斬撃、片手打撃力アップなど好きなカテゴリに振れる
※10まで上げると一旦ランク50まで制限がかかる
リセットも可能で費用は5000金
諸々系
★イベント系は〇ボタン短押しでスキップするので誤爆注意(大風車で着地意識で誤爆)
・各種収集物やバッグ敵は休憩ごとに固定位置でリスポンする
・商人への売却時に△長押しで貴重品(換金用)全売り
・スクラップの所持上限は9999なので適宜売る、証は万超えする
戦闘系
・やられてのリスポンは得たアイテムは失っていない
・やられてのリスポンは倒した敵は倒れたまま
・こちらから敵に寄ると速攻撃を基本出すのでそれを誘ってから攻撃
↑偏差撃ちならぬ偏差殴りだと思うと分かりやすい
探索系
・画面下に〇〇mとアイコンが出るとインヒジターがあるサイン
・地下鉄はメイン進行でファストトラベルポイントになる
・バザールのすぐ東の?2個は上記地下鉄絡みの地下なのであとで
謎解き系
・リトルボーイ 10、28、64
・クイズ ドジャー、タリア、父、
【 再探索系 】
・グラップリングフック
ダウンタウン 中央のパルクールチャレンジ(風車~クエ派生)
ギャリソン 西のエリア外のルシード観測所、北のパルクール2つ
【 防具に付くOP 】
【 装備の調達(戦闘&パルクールXP稼ぎ) 】
https://youtube.com/live/zDL87rho-68
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