Перейти к содержимому

Racing Destruction Set (C64) | История и геймплей | Создавая хаос с 1985 года

C64 Appreciation Society

0:00 / 0:00

Racing Destruction Set (C64) | История и геймплей | Создавая хаос с 1985 года

2 222 просмотра · 3 месяца назад
C64 Appreciation Society
6,62 тыс. подписчиков
2 222 просмотра · 3 месяца назад
Racing Destruction Set — одна из самых инновационных и хаотичных гоночных игр, когда-либо выпущенных для Commodore 64. Созданная Риком Кенигом и изданная Electronic Arts в 1985 году, она сочетала в себе многопользовательские гонки на разделенном экране с мощным редактором трасс, который позволял игрокам проектировать собственные трассы, регулировать гравитацию, размещать препятствия и создавать поистине нелепые испытания. Задолго до того, как игры в жанре «песочница» стали распространены, Racing Destruction Set давала игрокам свободу экспериментировать, соревноваться и строить практически любые гоночные трассы, какие только можно себе представить. В этом видео мы рассмотрим историю Racing Destruction Set, включая работу Рика Кенига с Blue Sky Rangers от Mattel, разработку игры в Electronic Arts и её критические отзывы. Мы также изучим игровой процесс, транспортные средства, систему строительства трасс, физику, многопользовательский режим и причины, по которым игра остается любимой классикой Commodore 64 спустя более 40 лет. Приятной езды! 🏎️🏁 Если вам интересна история игр для Commodore 64, посмотрите наш плейлист: 👉    • Game History & Overviews   Присоединяйтесь к нашему Discord! Обсуждение C64, советы по программированию, загружаемое программное обеспечение для C64 и многое другое! 👉   / discord   Содержание видео: 0:00 Вступление 2:45 Связь Intellivision и Blue Sky Rangers 3:50 Встречайте Electronic Arts 4:57 У нас проблема! 6:55 Игра в Racing Destruction Set 12:43 Звук и графика 14:18 Восприятие и наследие 16:13 RDS был машиной памяти Авторство: "Blue Jay Army" от SterlingRay Источник: https://opengameart.org/content/blue-...