Racing Destruction Set (C64) | История и геймплей | Создавая хаос с 1985 года
C64 Appreciation Society
0:00 / 0:00
Racing Destruction Set (C64) | История и геймплей | Создавая хаос с 1985 года
2 222 просмотра · 3 месяца назад
C64 Appreciation Society
6,62 тыс. подписчиков
2 222 просмотра · 3 месяца назад
Racing Destruction Set — одна из самых инновационных и хаотичных гоночных игр, когда-либо выпущенных для Commodore 64.
Созданная Риком Кенигом и изданная Electronic Arts в 1985 году, она сочетала в себе многопользовательские гонки на разделенном экране с мощным редактором трасс, который позволял игрокам проектировать собственные трассы, регулировать гравитацию, размещать препятствия и создавать поистине нелепые испытания. Задолго до того, как игры в жанре «песочница» стали распространены, Racing Destruction Set давала игрокам свободу экспериментировать, соревноваться и строить практически любые гоночные трассы, какие только можно себе представить.
В этом видео мы рассмотрим историю Racing Destruction Set, включая работу Рика Кенига с Blue Sky Rangers от Mattel, разработку игры в Electronic Arts и её критические отзывы. Мы также изучим игровой процесс, транспортные средства, систему строительства трасс, физику, многопользовательский режим и причины, по которым игра остается любимой классикой Commodore 64 спустя более 40 лет.
Приятной езды! 🏎️🏁
Если вам интересна история игр для Commodore 64, посмотрите наш плейлист:
👉 • Game History & Overviews
Присоединяйтесь к нашему Discord! Обсуждение C64, советы по программированию, загружаемое программное обеспечение для C64 и многое другое!
👉 / discord
Содержание видео:
0:00 Вступление
2:45 Связь Intellivision и Blue Sky Rangers
3:50 Встречайте Electronic Arts
4:57 У нас проблема!
6:55 Игра в Racing Destruction Set
12:43 Звук и графика
14:18 Восприятие и наследие
16:13 RDS был машиной памяти
Авторство:
"Blue Jay Army" от SterlingRay
Источник: https://opengameart.org/content/blue-...