Обновление HUD в EVE ONLINE! Первые подробности после Фан Феста!
Doa Prime
0:00 / 0:00
Обновление HUD в EVE ONLINE! Первые подробности после Фан Феста!
6 641 просмотр · 5 дней назад
Doa Prime
3,83 тыс. подписчиков
6 641 просмотр · 5 дней назад
🚀 НОВЫЙ HUD EVE ONLINE — БУДУЩЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
В этом видео разбираю концепцию нового HUD для EVE Online, которую сейчас развивают разработчики.
⚠️ Это Work in Progress. Функционал находится в разработке, поэтому внешний вид, механики и отдельные элементы могут измениться до финального релиза.
Поговорим о том, каким может стать HUD EVE Online в будущем, какие изменения уже демонстрируют разработчики и как может измениться взаимодействие с кораблём и игровым интерфейсом.
Это пока не финальная версия — скорее взгляд на то, куда движется EVE Online и каким мы можем увидеть её интерфейс в будущем.
Приятного просмотра! 🚀
Буду благодарен если поддержите меня финансово через донат по ссылке, или став спонсором канала на ютуб или бусти!
https://www.donationalerts.com/r/doap...
https://boosty.to/doaprime
🔔 Понравился видос? Жми палец вверх! Не хочешь пропустить следующие? Читай ниже!
Вы можете подписаться на
Twitch: / doaprime
Discord: / discord
YouTube: / doaprime
Telegram: https://t.me/doaprime
TikTok: / doaprime
и задать свои вопросы там :)
Захотелось поиграть в EVE ONLINE? Покупай подписку и PLEX только у официального партнера ГАМАЗАВР! Моя реферальная ссылка
https://gamazavr.ru/cabinet/referral/...
💎 Хочешь начать играть с хорошим бустом?
Ты получишь 1 000 000 очков навыков и сэкономишь 20 дней обучения!
Вот моя реферальная ссылка https://www.eveonline.com/signup?invc...
00:00 — Вступление: основные направления изменений интерфейса.
00:48 — Новый центральный «медальон»: отображение щита, брони и структуры.
01:57 — Индикатор конденсатора (капаситора) и его перезарядки.
03:21 — Обновленный спидометр: регулировка и выбор конкретной скорости.
04:20 — Состояния модулей: визуализация кулдауна, перегрева и перезарядки.
06:01 — Интерфейс перегрева: управление группами слотов.
07:18 — Индикатор инвентаря прямо в HUD.
08:21 — Мини-карта и отображение целей в пространстве.
09:23 — Карта солнечной системы и «карта метро» (маршрут).
10:43 — Слот для бустеров: отдельный интерфейс и управление.
11:50 — Возможности кастомизации и расположения элементов.
12:33 — Личное мнение об изменениях и переход на Python 3.
14:37 — Заключение и призыв к обсуждению.