Перейти к содержимому

Обновление HUD в EVE ONLINE! Первые подробности после Фан Феста!

Doa Prime

0:00 / 0:00

Обновление HUD в EVE ONLINE! Первые подробности после Фан Феста!

6 641 просмотр · 5 дней назад
Doa Prime
3,83 тыс. подписчиков
6 641 просмотр · 5 дней назад
🚀 НОВЫЙ HUD EVE ONLINE — БУДУЩЕЕ ИНТЕРФЕЙСА В этом видео разбираю концепцию нового HUD для EVE Online, которую сейчас развивают разработчики. ⚠️ Это Work in Progress. Функционал находится в разработке, поэтому внешний вид, механики и отдельные элементы могут измениться до финального релиза. Поговорим о том, каким может стать HUD EVE Online в будущем, какие изменения уже демонстрируют разработчики и как может измениться взаимодействие с кораблём и игровым интерфейсом. Это пока не финальная версия — скорее взгляд на то, куда движется EVE Online и каким мы можем увидеть её интерфейс в будущем. Приятного просмотра! 🚀 Буду благодарен если поддержите меня финансово через донат по ссылке, или став спонсором канала на ютуб или бусти! https://www.donationalerts.com/r/doap... https://boosty.to/doaprime 🔔 Понравился видос? Жми палец вверх! Не хочешь пропустить следующие? Читай ниже! Вы можете подписаться на Twitch:   / doaprime   Discord:   / discord   YouTube:    / doaprime   Telegram: https://t.me/doaprime TikTok:   / doaprime   и задать свои вопросы там :) Захотелось поиграть в EVE ONLINE? Покупай подписку и PLEX только у официального партнера ГАМАЗАВР! Моя реферальная ссылка https://gamazavr.ru/cabinet/referral/... 💎 Хочешь начать играть с хорошим бустом? Ты получишь 1 000 000 очков навыков и сэкономишь 20 дней обучения! Вот моя реферальная ссылка https://www.eveonline.com/signup?invc... 00:00 — Вступление: основные направления изменений интерфейса. 00:48 — Новый центральный «медальон»: отображение щита, брони и структуры. 01:57 — Индикатор конденсатора (капаситора) и его перезарядки. 03:21 — Обновленный спидометр: регулировка и выбор конкретной скорости. 04:20 — Состояния модулей: визуализация кулдауна, перегрева и перезарядки. 06:01 — Интерфейс перегрева: управление группами слотов. 07:18 — Индикатор инвентаря прямо в HUD. 08:21 — Мини-карта и отображение целей в пространстве. 09:23 — Карта солнечной системы и «карта метро» (маршрут). 10:43 — Слот для бустеров: отдельный интерфейс и управление. 11:50 — Возможности кастомизации и расположения элементов. 12:33 — Личное мнение об изменениях и переход на Python 3. 14:37 — Заключение и призыв к обсуждению.