Перейти к содержимому

MudRunner Урок по Текстурированию Spintires MudRunner (Текстуринг)

evgen70 rus

0:00 / 0:00

MudRunner Урок по Текстурированию Spintires MudRunner (Текстуринг)

4 178 просмотров · 8 лет назад
evgen70 rus
3,04 тыс. подписчиков
4 178 просмотров · 8 лет назад
Урок по редактированию текстур в игре Spintires MudRunner. Рельефное текстурирование. Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты». http://paintnet.ru/download/