Перейти к содержимому

Règle du jeu La Sueca

Joue le jeu

0:00 / 0:00

Règle du jeu La Sueca

403 просмотра · 7 месяцев назад
Joue le jeu
5,46 тыс. подписчиков
403 просмотра · 7 месяцев назад
Sueca est un jeu à quatre joueurs, qui se joue en deux équipes, les partenaires étant assis face à face. Il se joue avec 40 cartes (on retire les 8, 9 et 10 d'un jeu standard de 52 cartes). La valeur des cartes dans chaque couleur, de la plus forte à la plus faible, est la suivante : As, 7, Roi, Valet, Dame, 6, 5, 4, 3, 2. Outre la position dominante du sept, notez que le valet bat la dame. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier donneur est choisi au hasard et, après chaque main, le tour de distribution passe au joueur situé à sa gauche. Le joueur à droite du donneur mélange les cartes et celui à sa gauche les coupe. Le donneur distribue ensuite dix cartes à chaque joueur, en une seule fois, en commençant par le joueur à sa gauche, en suivant le sens des aiguilles d'une montre et en terminant par lui-même. La carte du dessous du paquet, qui appartient au donneur, est retournée face visible et sa couleur devient l'atout. Le donneur peut également choisir de se distribuer les dix premières cartes, puis les dix suivantes au joueur à sa droite, et ainsi de suite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Dans ce cas, la première carte du donneur (la carte du dessus du paquet initialement) est retournée et détermine l'atout. Le joueur à gauche du donneur (celui qui a coupé les cartes) entame le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur demandée s'ils le peuvent. Un joueur qui n'a pas de carte de la couleur demandée peut jouer n'importe quelle carte. Si des atouts sont joués, l'atout le plus fort remporte le pli. Sinon, le pli est remporté par la carte la plus forte de la couleur demandée. Le gagnant de chaque pli entame le suivant. Considéré comme un jeu pour sourds-muets au Portugal, ce sport interdit toute communication verbale entre les joueurs et tout échange de signaux entre partenaires (considéré comme de la triche en compétition). Lors de parties amicales, cette règle est cependant souvent contournée : les partenaires négocient des signaux avant de commencer, ce qui ajoute une dimension ludique au jeu. Chaque équipe tente en effet de démasquer les tricheries de l’adversaire pour prendre l’avantage. Au Sueca , le but est de remporter des plis contenant des cartes de valeur. La valeur des cartes est la suivante : As… 11 points, 7… 10 points, Roi… 4 points, Valet… 3 points, Dame… 2 points . Les autres cartes ne valent aucun point. Le jeu comporte 120 points au total. Le but du jeu est de remporter des plis contenant plus de la moitié des points de la carte. L'équipe qui atteint plus de 60 points marque une manche. La première équipe à remporter quatre manches gagne la manche. Si une équipe remporte 91 plis ou plus lors d'une même donne, elle marque deux jeux au lieu d'un. S'ils remportent tous les plis, ils marquent quatre jeux et gagnent ainsi le match immédiatement. Marquer 120 points mais perdre un pli (sans compter les cartes) ne suffit pas pour gagner le match. Dans ce cas, l'équipe gagnante marquera seulement deux jeux pour avoir dépassé les 90 points. En cas d'égalité, le match est considéré comme nul... aucune équipe ne marque de point. Il existe une variante appelée Sueca Italiana qui se joue à 5 joueurs.