Una buena app no empieza con pantallas; empieza con flujos
Revista Ideas antes del código
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Una buena app no empieza con pantallas; empieza con flujos
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Una buena app no empieza con pantallas; empieza con flujos | UX/UI con propósito
¿Una app realmente comienza en Figma?
Antes de diseñar pantallas, botones o componentes, existe una etapa mucho más importante: entender qué debe suceder para que el usuario consiga su objetivo.
En este episodio hablamos de cómo los flujos de usuario ayudan a definir la lógica real de un producto digital: acciones, decisiones, roles, estados, excepciones y respuestas del sistema.
Veremos por qué:
— Una pantalla no representa por sí sola un producto.— Diseñar el flujo también es diseñar UX.— No basta con resolver únicamente el happy path.— Una funcionalidad debe tener un propósito dentro del recorrido.— Definir los flujos ayuda a controlar el alcance de una app.— Las decisiones que no se toman durante diseño terminan siendo más costosas durante desarrollo.
Una buena app no se construye acumulando pantallas. Se construye entendiendo los recorridos que permiten a una persona comprar, reservar, solicitar, aprobar, pagar, consultar o resolver algo de forma clara.
La interfaz es lo que el usuario ve. El flujo es lo que hace que el producto funcione.
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