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Genshin Impact n'est PAS un jeu d'exploration

Cinétique

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Genshin Impact n'est PAS un jeu d'exploration

5 007 просмотров · 11 месяцев назад
Cinétique
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Genshin Impact vous vend un monde ouvert. Mais une fois Teyvat exploré, il ne reste plus grand-chose à découvrir. Pourtant, des millions de joueurs continuent d'y jouer. Cette vidéo est une analyse critique du game-design et du modèle économique de Genshin Impact : comment un jeu construit sur la promesse de l'exploration retient en réalité ses joueurs par le combat, les événements limités et la progression verticale. J'y aborde l'histoire de MiHoYo / Hoyoverse, la genèse du projet, la direction artistique de Teyvat, le fonctionnement détaillé du système "gacha" et ses conséquences sur le design, et pourquoi le contenu se dilue à mesure que les versions s'enchaînent. Et merci ‪@Nokapt‬ pour les travaux. 00:00 Introduction 02:10 L'histoire de MiHoYo / Hoyoverse 06:21 La genèse du projet Genshin Impact 08:27 Teyvat : univers et direction artistique 13:17 Gameplay et systèmes de jeu 16:24 Le modèle économique gacha expliqué 25:10 Les conséquences du gacha sur le game-design 31:13 Pourquoi Genshin Impact dilue son contenu 35:14 Le vrai cœur du jeu : le système de combat 38:41 Une progression verticale sans fin 41:00 Conclusion qui conclusionne Musiques utilisées : Genshin Impact - Main Theme Genshin Impact - A Storm, A Spire, and A Sanctum (Dvalin's Nest) Houkai Gakuen - Character Themes-Impression Songs - 006 (Instrumental) Honkai Impact 3rd - Fu Hua Shadow Knight VS Kiana Moonbeam Breath of the Wild - Main Theme Genshin Impact - Liyue Genshin Impact - Night of the Sacred Flame Genshin Impact - Sumeru Genshin Impact - Fontaine Genshin Impact - The Morn a Thousand Roses Brings Genshin Impact - To the End of All Wars Genshin Impact - Star Odyssey (Instrumental) Genshin Impact - Duel Between the Springs and the Echoes Genshin Impact - Symphony of Boreal Wind Genshin Impact - No Turning Back Genshin Impact - Endless Echoes Persona 4 - Electronica in Velvet Room Crédits : @_3lce_ sur IG pour la DA de la chaîne. @trismegiiste sur IG pour le masque à gaz en 3D. @boem_c4 sur IG pour la typographie sur la bannière et sur les miniatures. #genshinimpact #genshin #gacha #gamedesign #gameanalysis #mihoyo #hoyoverse #genshinimpactfr #jeuxvidéo #openworld