Перейти к содержимому

ShaderGraphを使った投影マッピングの拡張 - Material Tips #2

Unity Japan

0:00 / 0:00

ShaderGraphを使った投影マッピングの拡張 - Material Tips #2

12 490 просмотров · 5 л. назад
Unity Japan
78 тыс. подписчиков
12 490 просмотров · 5 л. назад
Shader Graphを活用することで、URPでも投影マッピングが使えるようになるほか、機能の拡張やカスタマイズが出来るようになります。この動画を参考に、自分の開発にあったシェーダの開発に挑戦してみてください。 ・Shader GraphでTri-Planar Mappingを作る ・ワールド空間からオブジェクト空間への変更 ・2種類のテクスチャを使ったTri-Planar Mapping 投影マッピングを使ったテクスチャテクニックの動画    • 投影マッピングを使ったテクスチャーテクニック - Material Tips #1   担当:大下岳志 時間:11分 #UnityColorMaterialTips