ShaderGraphを使った投影マッピングの拡張 - Material Tips #2
Unity Japan
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ShaderGraphを使った投影マッピングの拡張 - Material Tips #2
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Shader Graphを活用することで、URPでも投影マッピングが使えるようになるほか、機能の拡張やカスタマイズが出来るようになります。この動画を参考に、自分の開発にあったシェーダの開発に挑戦してみてください。
・Shader GraphでTri-Planar Mappingを作る
・ワールド空間からオブジェクト空間への変更
・2種類のテクスチャを使ったTri-Planar Mapping
投影マッピングを使ったテクスチャテクニックの動画
• 投影マッピングを使ったテクスチャーテクニック - Material Tips #1
担当:大下岳志
時間:11分
#UnityColorMaterialTips