Перейти к содержимому

В котором меня завораживает страх

WhiteLiesBlackCats

0:00 / 0:00

В котором меня завораживает страх

617 просмотров · 3 месяца назад
WhiteLiesBlackCats
285 подписчиков
617 просмотров · 3 месяца назад
Ещё одно видео, ещё один опыт обучения. На этот раз я расскажу о том, как создаётся, представляется страх, и о последствиях этого страха. Очевидно, что страх — довольно широкое понятие, и его порождают множество разных факторов, поэтому я сосредоточился на том, что Bloodborne использует для создания этого ощущения, особенно учитывая, что игра обращается к некоторым из самых неотъемлемых качеств человечества и к тому, насколько ужасно может быть просто быть собой. Быть человеком, к сожалению, означает причислять себя к числу самых ужасных и чудовищных злодеев, которые когда-либо существовали. Именно это я и пытался продемонстрировать в этом видео — как Bloodborne затрагивает эту концепцию. Удалось мне это или нет, я не уверен. Я чувствую себя лучше с этим видео, чем с предыдущими, но всё же оно не кажется «правильным». Я всё ещё не уверен, в чём именно дело, но чувствую, что с каждым видео я приближаюсь к тому, что хочу создать. Думаю, мне нужно поработать над своим стилем письма, мне следует избегать попыток связать всё с каким-то рациональным человеческим опытом, и я думаю, что мне было бы полезно сосредоточиться на тех качествах произведений, которые меня увлекают, а ведь есть множество причин, по которым произведения могут быть увлекательными, помимо простого отношения к медиа. Это мои заключительные мысли, в целом я чувствую себя лучше после прочтения этой работы и с нетерпением жду возможности продолжить совершенствоваться. Надеюсь, у меня получится. В любом случае, спасибо за просмотр/чтение и за ваше внимание, а также за любые ваши замечания/советы. Надеюсь, вам понравилось! Источники: Из Software, Inc., «Bloodborne: Game of the Year Edition», Sony Interactive Entertainment. 2015 Все видеоматериалы собраны и скомпилированы мной лично в игре. Спасибо сообществу shadPS4, всем моддерам этой игры, бесчисленным людям, которые ценят и любят эту игру настолько, что доводят её до современных стандартов, и, конечно же, спасибо всем, кто работал над этой игрой до и после релиза, спасибо за создание одного из лучших произведений, которые мне посчастливилось увидеть.