Перейти к содержимому

FIRST LEGO League Bioglow: Устранение неполадок в управляемой миссии

Sprattronics Learning Lab

0:00 / 0:00

FIRST LEGO League Bioglow: Устранение неполадок в управляемой миссии

428 просмотров · 4 дня назад
Sprattronics Learning Lab
4,03 тыс. подписчиков
428 просмотров · 4 дня назад
В этом уроке 5-й недели Bioglow мы разберем «Управляемое задание» FIRST LEGO League и задание 11: «Окно в прошлое». «Управляемое задание» призвано помочь командам научиться выполнять задания, но в предоставленных инструкциях и коде есть несколько проблем. В этом видео я подробно расскажу о «Управляемом задании», покажу, как использовать псевдокод для планирования движений робота, и объясню, как устранить некоторые из возникших проблем. Мы рассмотрим: Создание псевдокода для миссии в игре с роботом Запуск робота из постоянной позиции Использование цветового датчика для определения линии Корректировка поворотов робота Использование рыскания для определения направления движения робота Добавление движения манипулятора, необходимого для миссии 11 Устранение неполадок в коде управляемой миссии Практика миссии 11: Окно в прошлое Что должны знать команды FIRST LEGO League о растениях Я также покажу вам код, который я использовал для запуска управляемой миссии, и объясню, как ученики могут использовать его в качестве отправной точки для создания и улучшения собственного решения. Меня зовут Престон Спратт, и это учебная лаборатория Sprattronics. Наша цель — помочь 10 000 семей максимально эффективно использовать свои знания в области робототехники, инженерии и практического обучения. Узнайте больше на www.Sprattronics.com