Criar [Logos] no Figma. Análise dos prós e contras. @Figma
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Criar [Logos] no Figma. Análise dos prós e contras. @Figma
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Editor de nós, shapes, grid, gradientes, strokes, tipografia e outras coisas foram avaliadas.
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⬇️ ⏱️ #figma #logo #designer
00:00 - Abertura
01:50 - Grid
02:30 - Ferramenta Pen
03:48 - Shapes e Selections (union, substract, intersect, exclude)
04:35 - Cores
05:45 - Editar fontes
06:20 - Salvar / exportar
07:10 - Warp
07:45 - Texto segue o shape
08:20 - Stroke e brushes
10:00 - Pantone
11:27 - O que você precisa considerar.
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Criar [Logos] no Figma. Análise dos prós e contras.
No vídeo de hoje não será um tutorial do Figma, mas sim uma análise simples sobre criar marcas/logos no Figma.
Eu gosot muito do Figma e acredito que será cada vez mias uma ferramenta poderosa na mundo da criação. Porém, uma pergunta que escutei bastante, é sé é possível criar marcas e identidades visual no Figma.
Sem pensar muito, acha que sim, pois tem as ferramentas básicas para editar vetores, shapes, pen, editar nós, cores, gradientes, etc.
Porém, pensando melhor sobre o assuntos, comecer a aparecer alguams dúvidas, as quais precisei fazer uma análise para poder respondê-las.
Neste vídeo mos tro meu ponto de vista, baseado na minha expêriencia cirnado marcas para embalagens, mepresas, produtos, eventos, pessoas, etc.
Avaliei pontos técnicos que são ferramentas necessárias para conseguir resolver alguns probelmas na hora de criar uma marca mais dinámica, com efeitos, profundidade, etc. Ex: warp, pantone, gradiente, editor de nós, perspectiva, stroe, gradiente mash, etc.
No final eu não dou a resposta, mas levanto vários pontos importantes para você avaliar se oFigma é uma boa ferramenta para você desenvolver seus projetos de criação de marca / logo.
Quer sugerir um tema sobre o Figma? É só deixar nos comentários.
A ideia do canal é fortalecer a comunidade de criativos, seja: designer, UI/UX designer, Product designer, deisgner gráfico, publicitários, etc.
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Quem sou eu:
Flavio Cordeiro, designer entusiasta com mais de 9 anos de experiência profissional.
Já trabalhei em agências de publicidade, escritórios de design e departamentos de marketing. Fui líder de equipe de designers numa empresa global americana. Já trabalhei e fiz projetos para fora do país.
Tive a oportunidade de trabalhar em vários ramos do design. Photoshop é minha ferramenta favorita.
Atualmente estou migrando para o UI/UX design, mas também estudo sobre o mundo 3D. No final eu tento juntar tudo e criar uma solução.
Objetivo do canal:
Ao longo da minha jornada como designer, passei por várias fases e desafios criativos em diferentes ambientes: agências de publicidade, escritórios de design, departamento de marketing e startup.
Cada um desses ambientes criativos tem suas particularidades, prioridades e necessidades. Para isso, tive que estudar muitas ferramentas: Photoshop, Illustrator, After Effects, Abobe XD, Figma, Blender 3D, Zbrush, Substance Painter e muito mais.
Depois de vários “ cara, como você faz isso?” achei que eu poderia ser útil para iniciantes na área de design, publicidade, social media, design de interface e todos do mundo criativo. Aqueles que procuram tutoriais e dicas para melhorar o fluxo de trabalho, editar imagens de forma profissional, trazer edições com elementos em 3D, etc.
PHOTOSHOP - Edição de imagens
Photoshop é uma das ferramentas que mais gosto, já fiz muita manipulação de imagens e ilustrações realistas. Nesta área acredito que posso compartilhar muitas dicas e macetes.
TRANSIÇÃO PARA UI/UX DESIGN
Atualmente estou transitando minha carreira para o UI/UX design. Ainda tenho muito que aprender, mas se você já é um designer experiente, posso te dizer que essa transição de carreira é menos complexa do que falam.
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