Перейти к содержимому

Теория EOMM: Матчмейкинг, оптимизированный под вовлеченность (Call of Duty)

Drift0r

0:00 / 0:00

Теория EOMM: Матчмейкинг, оптимизированный под вовлеченность (Call of Duty)

95 334 просмотра · 5 л. назад
Drift0r
1,43 млн подписчиков
95 334 просмотра · 5 л. назад
Экспериментальный канал с короткими видеороликами:    / @drift0rshorts61   Black Ops Cold War и Modern Warfare 2019 — первые две игры Call of Duty, где у нас есть доказательства существования системы подбора игроков по уровню мастерства (SBMM). Также ходят слухи о патенте Activision, который ослабляет вас в середине игры. Однако, я думаю, настоящая проблема, о которой вы не знаете, — это EOMM, или система подбора игроков, оптимизированная для взаимодействия. Если это правда, то цель этой системы — просто удерживать игроков как можно дольше, и для этого ей необходимо создать психологический профиль. Twitch:   / drift0r   Канал с короткими видео:    / @drift0rshorts61   Twitter:   / drift0r   Discord:   / discord   Скидка 5% на ASTRO: https://astro.family/drift0r Используйте код автора: "drift0r" Разделы: 0:00 Определение EOMM 0:58 Предупреждение о субъективном мнении 1:35 Как работает EOMM 5:05 Почему я верю в EOMM 10:13 Доказательства существования аналогичных систем 18:12 Выводы