Теория EOMM: Матчмейкинг, оптимизированный под вовлеченность (Call of Duty)
Drift0r
0:00 / 0:00
Теория EOMM: Матчмейкинг, оптимизированный под вовлеченность (Call of Duty)
95 334 просмотра · 5 л. назад
Drift0r
1,43 млн подписчиков
95 334 просмотра · 5 л. назад
Экспериментальный канал с короткими видеороликами: / @drift0rshorts61
Black Ops Cold War и Modern Warfare 2019 — первые две игры Call of Duty, где у нас есть доказательства существования системы подбора игроков по уровню мастерства (SBMM). Также ходят слухи о патенте Activision, который ослабляет вас в середине игры. Однако, я думаю, настоящая проблема, о которой вы не знаете, — это EOMM, или система подбора игроков, оптимизированная для взаимодействия. Если это правда, то цель этой системы — просто удерживать игроков как можно дольше, и для этого ей необходимо создать психологический профиль.
Twitch: / drift0r
Канал с короткими видео: / @drift0rshorts61
Twitter: / drift0r
Discord: / discord
Скидка 5% на ASTRO: https://astro.family/drift0r
Используйте код автора: "drift0r"
Разделы:
0:00 Определение EOMM
0:58 Предупреждение о субъективном мнении
1:35 Как работает EOMM
5:05 Почему я верю в EOMM
10:13 Доказательства существования аналогичных систем
18:12 Выводы