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期間限定クエスト「歪みの森に潜むもの」 テクター

ラベンディー

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期間限定クエスト「歪みの森に潜むもの」 テクター

65 просмотров · 13 дн. назад
ラベンディー
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※私のところではHDR処理はガチャのようです 数値群の見方(左上から順に) CPUの名前・クロック周波数(#11)・電圧・コア全体の使用率・パッケージ全体の温度・消費電力・ファン回転数・システム全体の物理メモリ使用量 GPUの名前(LC - Liquid Cooling / Unknown)・クロック周波数・電圧・CUDAコア使用率(RT/Tensor除く)・コア温度・消費電力・VRM/ラジエーターファン回転数・システム全体のビデオメモリ使用量 フレームレート(リアルタイム・下限 1.0/0.1%(平均値 - ※)) アーキテクチャー・実行ファイル名・API名・出力解像度・ドライバーバージョン CPU/GPUのフレームタイムとそのグラフ(水色/CPU - ※ 緑/GPU)・プレゼンテーションモデルの状態・計測ポイント・ビルド番号・ボトルネック表示・遅延時間(レポート表示/NGS本体) NVIDIA Reflexモニター(システム全体の遅延 / Simulation / Render Submit/ Render Present / Driver / Render Queue / GPU Render / GPU Active) ※・・・左側:SM処理前の値 / 右側:SM処理後の値 610.88は本当に完成度が高いの?というお言葉がありましたので、ちょうど期間限定クエストがあったので残しておきます。前回と同じように今回もStudio Driverですが、普段はこちらを使っています レゾルの森を舞台にしたのは前にも何か、夜のシチュエーションであったような気がしますが・・・今回は日中です。短時間でテンポよく進める内容となっています 各セクションごとにギミックがいろいろ変わるようになっていて、日頃の冒険で培ってきた内容を発揮できる仕組みは必要十分に感じます。とはいえマルモスさんやドラゴンさんらのいるところにある追尾系トラップは本当に しつこい のですよね。PSO2シリーズ全般にいえることですが 他のゲームがどうなっているのか、最近はあまり遊べていないのでよくわからないものの。字幕の通りでPSO2シリーズは全般的に「シリーズ一のアクション難度を誇る」タイトルだと思っています。アクション性でいえば初代PSOが一番簡単で、大幅に動くようになったのが続編PSUだったりします で、PSUはPSP向けに携帯用のポータブルなるエディションを出して、モンハンポータブルにあやかる?格好でなぜか大ヒット。そしてその続編2がさらなる大売れをはたしてPSO2へとつながるのですよね。・・・開発はセガさんじゃないのがなんともですが (アルファシステム社・・・ポータブル3作品を手がけた辣腕メーカーさん。特に2は名作の呼び声高し>3作目インフィニティは開発協力>メインはセガさんで手がけたものの・・・結果は・・・(’’) しかし、ゲーム性という観点では残念ながら、初代PSO>PSU>PSO2シリーズといった並びにせざるを得ないのでした。長くなっているからマンネリ云々除いて、ゲームとして純粋につまらなくなっていってるのですよね。まさか黒歴史扱いのPSUの方がまだ楽しかったと言える時代がやってくるなんて(@_@) そのあたりはサイトを動かした暁に、いつかまとめておきましょう ラスボスはアンガさん。EP4でいきなりの難敵でしたが(この敵さん以降PSO2は遊ばなくなりまして、EP4~6は未踏破です)、さすがに今回は攻撃耐性を得る仕組みは入れなかったようですね。というかテンポが明らかに速すぎるので、入れようものなら不評の嵐になることうけあいで。きっと無敵時間が長くなるような調整に終始しかねないでしょうから、なくしたのは正解かなと 力不足の私でこの内容でしたから、皆さんなら1分かからず終わってしまうのでは。でも、これくらいがちょうどいいのですよ。ラストの評価さえなければ合格でした_〆(. .* ぱそ子さん周りの部分は次回のドライバーの時にでも記しておきますね voce:女性追加ボイス125(種田 梨沙) 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト https://pso2.jp/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/