Новый патч: обновление было так близко! Давайте исправим это!
Nasty Hero
0:00 / 0:00
Новый патч: обновление было так близко! Давайте исправим это!
533 просмотра · 8 дн. назад
Nasty Hero
102 подписчика
533 просмотра · 8 дн. назад
Временные метки:
0:00 Вступление
0:15 Предмет для охоты
0:50 Ключи — это как-то не очень
2:37 Лучший вариант изменения
3:13 Примеры на экране
4:23 Обратная связь
Напишите команде: mechabreakcs@seasungames.com
Тема: Целевые ключи снабжения и пользовательские пресеты модификаций для Striker
Шаблон ниже
1. Сделайте целевые ключи снабжения частью регулярного прогресса
Сейчас событие «Охота на облако» дает 10 целевых ключей снабжения, но после окончания этого ограниченного по времени события единственным постоянным источником будет один бесплатный целевой ключ снабжения в неделю. Этого слишком мало, чтобы добиться значительного прогресса в создании пресета модификаций из шести частей.
Целевые ключи снабжения — идеальная награда для долгосрочной охоты, поскольку детали модификаций обеспечивают как косметическую ценность, так и значимые изменения игрового процесса, которые можно использовать во всех режимах игры.
Я бы хотел, чтобы в обычный игровой процесс были добавлены ключи, привязанные к учетной записи, например:
Операция VERGE / Арена Эйс: 1 ключ за каждые 5 завершенных матчей, максимум 5 ключей в неделю.
Синхро Нексус: ключи за достижение определенных еженедельных целей/этажей.
Машмак: редкий, не ограниченный случайным выпадением для игроков, которые хотят фармить сверх гарантированных еженедельных наград.
События и другие активности могут продолжать предоставлять дополнительные ключи.
Цель не в том, чтобы сделать пресеты модификаций сразу бесплатными. Цель в том, чтобы предоставить каждому типу игроков последовательный путь прогресса к ним, сохраняя при этом покупку ключей в качестве более быстрого варианта.
2. Дать каждому пользовательскому Striker свой собственный целевой запас
Cloudpiercer уже имеет хорошую систему: шесть частей для модификаций, защита от дубликатов и гарантированная новая часть в течение 30 запасов. Я бы хотел, чтобы эта же структура была расширена на существующие пресеты модификаций пользовательских Striker.
Для каждого кастомного Striker'а можно было бы создать собственную систему целевого снабжения, позволяющую игрокам выбирать, какого Striker'а они хотят получить в дальнейшем, вместо того, чтобы случайным образом выбирать из всего списка. Существующий архив кастомных Striker'ов может остаться вариантом немедленной покупки, а система целевого снабжения станет постепенным способом заработка или траты.
Это придаст ключам целевого снабжения постоянную ценность в игре: игра → заработать ключи → выбрать Striker'а → продвигаться к его пресету модификации.
Это также создаст более здоровый цикл монетизации. Игроки смогут продвигаться вперед в процессе игры, а те, кто хочет быстрее завершить набор, смогут приобрести дополнительные ключи, вместо того, чтобы сразу покупать большого кастомного Striker'а.
Вкратце: Cloudpiercer представил именно тот тип долгосрочной награды за погоню, который нужен Mecha BREAK. Я бы предпочел, чтобы эта система была расширена до обычного прогресса, а не оставалась в основном функцией магазина.