Перейти к содержимому

[리마소식#2] 풀버전 40분 일랜시아 리마스터 개발 인터뷰 / 개발 방향성 #일랜시아 #일렌시아 #리마스터

미스카마

0:00 / 0:00

[리마소식#2] 풀버전 40분 일랜시아 리마스터 개발 인터뷰 / 개발 방향성 #일랜시아 #일렌시아 #리마스터

2 090 просмотров · 2 недели назад
미스카마
645 подписчиков
2 090 просмотров · 2 недели назад
[풀버전] 40분 리마스터 개발 인터뷰 / 개발 방향성 #일랜시아 #일렌시아 #리마스터 ​[00:00] 개발자 '베러리프' 소개 및 일랜시아 추억·경험담 ​[02:04] 리마스터 프로젝트(프로젝트 ER / 일랜시아 리플레이) 시작 배경 ​[03:31] 공식 선정 소감 및 약 1년간의 개발 히스토리/데이터 구조 분석 ​[06:17] AI 기술 활용 및 핵심 개발팀 구성 (3명 / 3교대 개발/법률 자문) ​[09:01] 리마스터 vs 클래식 명칭/범위 정리 및 UI/사운드 개편 방향 ​[13:10] 플레이 템포, 밸런스 조정 및 '나쁜 고증'(불편함) 개선 의지 ​[15:28] 미구현 요소(고블린 모자, 요리/제작 어빌리티 마스터 등) 복원 계획 ​[16:59] 맵 구조 및 직업군 재정비 (모험가 세분화, 클로즈베타 직업 '파스마' 부활 가능성) ​[20:47] 세계관/스토리 및 미구현 지역(여섯 번째 마을, 미개방 길) 확장 가능성 ​[22:49] 도트 픽셀 아트 그래픽 유지 및 애니메이션/그림자 효과 보강 ​[24:39] 반복 작업(아이템 제작 수량 기입 등) 수동 시스템 개선 및 자동사냥 정책 ​[26:08] 이동 속도 밸런스, 순간 이동 지양 및 웨이포인트/포탈 도입 검토 ​[30:15] 비효율적 육성 루트(스탯 하락) 개편 및 어빌리티 포인트/특성 시스템 도입 ​[32:42] 무기별 개성 강화 및 직업별 액티브 스킬 추가 ​[35:03] PvP 방향성 (일방적 PK/광피 차단, 규칙적인 합의 경쟁 방식) ​[35:59] 신규/기존 타깃 유저층 및 하드코어 요소(시체 드랍 등) 완화 ​[37:09] 글로벌 단일 월드 지원, 자동 번역 기능 및 스팀(Steam) 출시 검토