30/20 ПРОЙДЕНО | Post-Shift Custom Night
The76Hoff
0:00 / 0:00
30/20 ПРОЙДЕНО | Post-Shift Custom Night
7 682 просмотра · 16 ч назад
The76Hoff
248 подписчиков
7 682 просмотра · 16 ч назад
Не знаю, с чего начать это описание, потому что не могу уместить всё, что хочу сказать, в 5000 символов, которые мне дают, но, чёрт возьми, наконец-то это закончилось!
Более 500 часов, больше года игрового времени и столько мучений, что наконец-то всё закончилось!
Я случайно наткнулся на эту игру некоторое время назад и подумал, что она довольно крутая, но не придал ей особого значения. Потом, в конце 2025 года, я решил проверить, не продвинулся ли кто-нибудь в этом режиме.
Причиной, по которой я начал играть, стал Kosta Vesta. Я увидел его прогресс, он прошёл игру на 25/20, и геймплей выглядел просто невероятно. Но я сразу же влюбился в эту игру. С этого момента я решил пройти хотя бы 25 из 20, чтобы сравняться с рекордом и понять, что это за игра.
В итоге я залез слишком далеко, и из-за моей тупой психики, которая не позволяет мне бросать вещи, я стал гриндить этот режим ещё очень долго, пока не достиг 29 из 20.
Этот режим меня просто уничтожил, часы за часами гриндил, даже не чувствуя, что продвигаюсь вперёд. За пару месяцев я потратил на него сотни часов, более 100 5 утра, пока наконец не прошёл его.
Затем, конечно, мне ещё нужно было добавить одного персонажа.
Скажу прямо:
ЭТОТ РЕЖИМ ЧЁРТОВСКИ ОТСТОЙ!!! НЕ ИГРАЙТЕ В НЕГО, ЕСЛИ ВЫ ХОТЯ БЫ СЕБЯ ЦЕНИТЕ!!! ЭТО ДЕРЬМО!!!
Помимо этого, я на самом деле считаю, что общий геймплей этого режима очень весёлый. В течение многих часов подготовки вы формируете своего рода базовый цикл, и чем больше персонажей вы добавляете, тем полнее он кажется, пока вы не достигнете 30/20, где цикл, наконец, кажется полностью завершенным.
Есть только одно большое, огромное, чертовски ОГРОМНОЕ препятствие в форме бочки. Funtime Barrel превращает этот режим из топ-35, возможно, 3-4/5 с высоким шансом выпадения, в настоящий кошмар. Он истощает 2% за каждый удар, убивает потенциально за 5 секунд, вызывает задержку ввода из-за панели обслуживания и еще много другой ерунды, которая полностью разрушает этот режим. Я не могу выразить словами, насколько я НЕНАВИЖУ это дерьмо. Этот режим становится совершенно невыносимым, отнимая и без того немногое время, которое у вас есть, чтобы справиться со всем этим, и фактически уменьшая его вдвое. Это, конечно, приводит к множеству невозможных комбо и полной ерунде, с которой вы вообще не можете справиться, потому что бочка просто не дает вам достаточно времени.
Другие супер-маньяки случайности — это Twisted Springtrap, который убивает невероятно быстро и может возрождаться, когда захочет, потому что, блин, плевать на всех; Nightmare Afton, у которого всего 10 секунд на убийство, и с которым не приходится воздерживаться от убийства, потому что, блин, плевать на всех; Nightmare Ballora и Babygeist, которые могут убить так быстро, если вы откроете камеры в неподходящий момент, потому что, думаю, вы поняли.
Там постоянно происходит столько всего, нет ни минуты простоя, и одна ошибка может всё испортить и полностью разрушить ваш забег в одно мгновение.
И мощность, о боже, БЛЯТЬ, мощность! Она основана на интервалах, НО ИНТЕРВАЛЫ НЕ РАБОТАЮТ, ТАК ЧТО ЭТО ЕЩЕ БОЛЬШЕ СЛУЧАЙНОСТИ, ЧЕМ ОБЫЧНО. Плюс ко всему, бочка расходует столько энергии, что вам нужно играть буквально идеально, чтобы хоть как-то выжить. Я выключался за целых пять секунд до конца ночи, но часто это случалось и за 30 с лишним секунд, потому что мне просто не везло.
Этот режим так долго не давал мне покоя, я просыпался каждое утро и заставлял себя играть, потому что хотел поскорее с этим покончить, но это никогда не заканчивалось. И это продолжалось день за днем, часами каждый день.
К счастью, мое психическое состояние при режиме 30/20 было НАМНОГО лучше, чем при 29/20, но даже тогда я каждый день злился, потому что просто не продвигался вперед. Нет ничего хуже, чем пытаться что-то сделать, но просто не можешь добиться никакого прогресса, что бы ты ни делал.
Но, наконец, это закончилось, и я могу перейти к другим, гораздо более приятным вещам. Я так рад, что наконец-то смог завершить этот режим, пяти с половиной летнее путешествие, которое наконец-то подошло к концу!
Огромное спасибо Frogger25, Kosta Vesta и Fire Fuel за мотивацию двигаться дальше в этом режиме и за вдохновение, которое я получил, чтобы вообще начать играть в эту игру!
Огромное спасибо JRT, без него это завершение просто никогда бы не состоялось. Он самостоятельно декомпилировал ВСЮ игру и помог разработать множество стратегий, которые очень помогли в её прохождении, в первую очередь, тактику "затягивания боя с бочкой".
Также отдельное спасибо Wangamoses за голосовое сопровождение в конце прохождения, иначе я бы просто кричал на монитор!
И спасибо MML за то, что вы вообще лучшие и за то, что вы такие классные люди, которые меня мотивировали.
Удовольствие - 0/100
Время игры - Не знаю, где-то от 500 до 600 часов, я давно перестал считать.
Мнение о месте - Выше Happiest Memory, я не могу поставить её выше, так как Happiest Memory — моя самая сложная игра, но она потенциально может войти в топ-10 ML.
НЕ...