我一個人用 AI 做出 Steam 遊戲後,才明白最大的誤區
玩遊戲做遊戲的老劉
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我一個人用 AI 做出 Steam 遊戲後,才明白最大的誤區
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玩遊戲做遊戲的老劉
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我一個人用 AI 做出一款 Steam 遊戲,用 4 個月完成開發、測試、上架與 Steam 新品節,從零累積近 3,000 個願望單。這支影片分享的不是工具清單,而是我真正踩過的 AI 遊戲開發誤區。
這不是「一句話做遊戲」的宣傳,也不是任何 AI 平台的廣告。我真正想分享的是三個思維轉變:
1. AI 不只會替代某個職位,也可能重塑整個產業。
2. 問題不只是 AI 夠不夠好,而是創作者會不會用。
3. 不要把 AI 塞進舊流程當助手,而要重新設計題材、玩法和生產流程,讓 AI 的長處主導創作。
這是我從不會用 AI,到完成一款可交付 Steam 遊戲後,最重要的實戰經驗。
🎮《Travelling Home: Ever After(旅行家:後日時光)》Steam 免費 Demo:
https://store.steampowered.com/app/48...
我是老劉,Pulucat 的創作者,也是《Travelling Home: Ever After》的獨立開發者。這個頻道分享遊戲設計分析、獨立遊戲開發過程,以及 AI 如何真實地協助個人開發者做遊戲。
#AI遊戲開發 #獨立遊戲開發 #Steam遊戲
🎵 Music credit:
'Horizons' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au