Перейти к содержимому

Blender — Соединение цилиндров — #15 Моделирование поверхностей подразделения в Blender

Ian McGlasham

0:00 / 0:00

Blender — Соединение цилиндров — #15 Моделирование поверхностей подразделения в Blender

46 029 просмотров · 4 г. назад
Ian McGlasham
12,7 тыс. подписчиков
46 029 просмотров · 4 г. назад
Узнайте больше о моделировании с использованием суб-D: https://www.hardvertex.com Моделирование твёрдых поверхностей с помощью булевых переменных — плохая идея, если вы хотите получить лёгкие, управляемые и простые в текстурировании модели, которым могут потребоваться деформация, прозрачность, подповерхностное рассеивание и возможность распознавать их любым другим 3D- и 2D-программным обеспечением. Соединение криволинейных поверхностей, например, двух цилиндров, лучше всего выполнять в рамках моделирования с использованием подразделяемой поверхности. Модификатор Shrinkwrap — лучший выбор для создания хорошей топологии. На это уходит уйма времени! Пожалуйста, подумайте о том, чтобы поддержать меня! https://ko-fi.com/ianmcglasham