Перейти к содержимому

ТА САМАЯ игра по «Дюне», которую я НАКОНЕЦ-ТО дождался

Forrest Spellman

0:00 / 0:00

ТА САМАЯ игра по «Дюне», которую я НАКОНЕЦ-ТО дождался

13 266 просмотров · 1 день назад
Forrest Spellman
4,58 тыс. подписчиков
13 266 просмотров · 1 день назад
Наконец-то вышла игра по вселенной «Дюны», которую я так ждал! Я начал играть в #DuneAwakening с довольно конкретным желанием: найти способ заблудиться на Арракисе, не чувствуя себя участником MMO-игры. Новый одиночный режим дал мне такую ​​возможность, но также заставил меня понять, что самые сильные и слабые стороны игры проистекают из одного и того же: насколько сильно игра мешает мне взаимодействовать с окружающим миром. В этом обзоре я расскажу о своих первых десяти часах игры в Dune: Awakening, от побега из Хагга-Бейсин до достижения Аванпоста Грифона и, наконец, ощущения свободы исследовать Арракис на своих условиях. Я рассмотрю разницу между препятствиями, которые делают выживание интересным, и препятствиями, которые просто затрудняют навигацию по интерфейсу, и почему в конечном итоге я захотел продолжить игру, несмотря на все свои претензии. Это разговор о дизайне игр на выживание, свободе действий игрока, исследовании, системах MMO и о том, что происходит, когда игра, построенная на многопользовательской механике, воспринимается в основном как одиночная игра. Речь также идёт о том, что делает простое блуждание по игровому миру приятным и увлекательным. Если вы играли в Dune: Awakening, особенно в многопользовательском или одиночном режимах, мне любопытно: добавляет ли MMO-составляющая игры что-то значимое к вашему опыту, или вы просто хотите, чтобы мир не мешал вам? Если вам нравятся эти короткие, непринуждённые обзоры игр, подпишитесь на канал. И спасибо, что заглянули. Спасибо @Funcom за ключ. Канал Funcom:    / @funcom