🧠 PLANESCAPE TORMENT: Cosa definisce davvero la natura di un uomo?
Spazio Silicoide
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🧠 PLANESCAPE TORMENT: Cosa definisce davvero la natura di un uomo?
30 просмотров · 8 часов назад
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«Cosa può cambiare la natura di un uomo?»
È attorno a questo enigma, sussurrato dalla megera Ravel Puzzlewell, che si snoda uno dei viaggi filosofici e narrativi più vertiginosi mai concepiti nel mondo dei videogiochi.
Nel 1999, Chris Avellone e Black Isle Studios scelsero di rompere ogni convenzione del gioco di ruolo: nessun eroe predestinato a salvare il mondo, ma un corpo martoriato che riapre gli occhi sul tavolo di zinco del Mortuario di Sigil, privo di memoria e condannato a una tragica immortalità.
In questo video saggio analizziamo la statura artistica di Planescape: Torment. Attraverso le riflessioni di John Locke e Paul Ricœur, esploriamo il dramma di un'identità spezzata in cui la carne si fa pergamena, l'amara parabola dei compagni di viaggio trascinati verso il massacro della Fortezza dei Rimpianti, e la resa dei conti finale con la propria mortalità fino all'espiazione a Baator. Un capolavoro che, al pari di Blade Runner, ha trasformato un debutto commerciale difficile in un culto eterno.
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🖌️ Illustrazioni/Grafica Miniatura: Davide Abbina ( / davide.abbina - https://davideabbina.wixsite.com/port...)
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CAPITOLI:
00:00 - CAPITOLO 1: L'Enigma di Ravel e la Condanna dell'Oblio
07:54 - CAPITOLO 2: La Frammentazione dell'Io e le Cicatrici del Passato
15:15 - CAPITOLO 3: I Compagni di Viaggio come Specchi del Tormento
25:34 - CAPITOLO 4: La Fortezza dei Rimpianti e la Resa dei Conti con il Trascendente
30:11 - CAPITOLO 5: L'Espiazione dell'Innocente e l'Eredità di un Capolavoro
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