【blender】都市の作り方を徹底解説!(ゆっくりボイス)
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【blender】都市の作り方を徹底解説!(ゆっくりボイス)
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3DCGソフトのBlenderで都市の作り方を解説してみました。
リアルなマテリアルを設定する方法やジオメトリーノードの設定等について説明しています。
Blenderを使う上で何かお役に立てればうれしいです。
今回の内容はランダムで都市を生成することができるので架空の都市や背景等の作成に活用できると思います。
これからもなるべく分かりやすい動画を投稿できればと思います。
※Blender2.93を使用しています。
※PCスペックはミドルレンジのノートPCで
CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti RAMは12GBです
【チャプター】
00:00 オープニング,イントロ
00:21 建物のモデリング、ビル部分のマテリアル設定
04:50 マテリアルのまとめ、屋上部分のマテリアル設定
08:51 ジオメトリーノードで都市を生成
13:29 建物の設備作成(航空障害灯、アンテナ等)
18:11 カメラ、背景設定
22:00 都市に空気感を出す(ボリューム設定)
25:10 ~おまけ~ ランダムで都市を生成する設定
26:13 出力設定、エンディング
【チャンネル概要】
初めまして、eCGと申します。このチャンネルでは3DCGソフトBlenderに関する動画を投稿していきたいと思います。
【ツイッター】
/ e3d93297354
【関連リンク】
このページからダウンロードしたテクスチャを使っています
https://www.textures.com/
※建物のテクスチャ(textures.com)の使用は私的利用の範囲でお願いいたします。
このページからダウンロードした背景(HDRI)を使っています
https://polyhaven.com
【使用BGM】
musmusより プラスチックアドベンチャー
musmusより ジングル&ループ008
musmusより ジングル014
DOVA-SYNDROMEより ELIMINATE_LOCKED
DOVA-SYNDROMEより 未来の機械都市で鳴ってそうなオーケストラ
Bensound.comより The Lounge
【使用ソフト】
Blender2.93,Aviutil,ゆっくりムービーメーカー4
#Blender #3DCG #都市 #チュートリアル #city #ジオメトリーノード #モデリング #背景 #background