Перейти к содержимому

Как использовать текстуры шума и создавать простые шейдеры в Godot

Picster

0:00 / 0:00

Как использовать текстуры шума и создавать простые шейдеры в Godot

40 654 просмотра · 5 лет назад
Picster
15,6 тыс. подписчиков
40 654 просмотра · 5 лет назад
Вы можете скачать весь проект в этом репозитории на GitHub: https://github.com/RPicster/Godot-Col... А чтобы получить больше текстур, таких как "светящееся свечение", которое я использовал здесь, посмотрите мое другое видео о частицах и эффектах здесь:    • How to make Particles and Visual Effects i...   Поддержите меня, купив мне кофе: https://www.buymeacoffee.com/raffa Подписывайтесь на меня в Twitter:   / mv_raffa   Присоединяйтесь к дружному сообществу в Discord Everett Station:   / discord   Временные метки: 00:00 Вступление 00:20 Создание нового шейдера 01:05 Загрузка текстуры в шейдер 02:33 Анимация текстуры в шейдере 02:50 Разделение цветовых каналов текстур 04:46 Использование анимации в качестве альфа-канала шейдера 06:21 Создание селектора цвета для шейдера 07:58 Добавление градиента (также: почему бы не использовать NoiseTexture напрямую) 09:40 Изменение направления «потока» 10:35 Генерация текстур шума в Godot 11:44 Объединение экспортированных текстур в Photoshop 12:05 Заключение