Как использовать текстуры шума и создавать простые шейдеры в Godot
Picster
0:00 / 0:00
Как использовать текстуры шума и создавать простые шейдеры в Godot
40 654 просмотра · 5 лет назад
Picster
15,6 тыс. подписчиков
40 654 просмотра · 5 лет назад
Вы можете скачать весь проект в этом репозитории на GitHub:
https://github.com/RPicster/Godot-Col...
А чтобы получить больше текстур, таких как "светящееся свечение", которое я использовал здесь, посмотрите мое другое видео о частицах и эффектах здесь:
• How to make Particles and Visual Effects i...
Поддержите меня, купив мне кофе:
https://www.buymeacoffee.com/raffa
Подписывайтесь на меня в Twitter:
/ mv_raffa
Присоединяйтесь к дружному сообществу в Discord Everett Station:
/ discord
Временные метки:
00:00 Вступление
00:20 Создание нового шейдера
01:05 Загрузка текстуры в шейдер
02:33 Анимация текстуры в шейдере
02:50 Разделение цветовых каналов текстур
04:46 Использование анимации в качестве альфа-канала шейдера
06:21 Создание селектора цвета для шейдера
07:58 Добавление градиента (также: почему бы не использовать NoiseTexture напрямую)
09:40 Изменение направления «потока»
10:35 Генерация текстур шума в Godot
11:44 Объединение экспортированных текстур в Photoshop
12:05 Заключение