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JE VAINCS LE dernier BOSS TERATOMO MAIS JE RESTE COINCÉ ici Sur JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET !

AIROHKILLER

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JE VAINCS LE dernier BOSS TERATOMO MAIS JE RESTE COINCÉ ici Sur JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET !

203 просмотра · 2 года назад
AIROHKILLER
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Ça y est, je suis prêt à vivre la dernière partie de la mission INSPECTER LA TOUR de Journey to the Savage Planet. Plus d’échappatoire, je vais vivre ici la conclusion de mon aventureou presque TROUVER LA GRAINE PLANÉTAIRE Vous entrez dans le dernier biome du jeu et vous vous trouvez dans Le Vestibule moite (nom du téléporteur derrière vous). Avancez dans le couloir pour qu’EKO vous annonce qu’elle ressent la présence de centaines de formes de vie sous vos pieds. Continuez jusqu’au cristal brillant au centre de la pièce. Cela activera un ascenseur qui vous fera descendre dans une immense grotte à plusieurs étages. Vous perdez le signal avec EKO et vous arrivez dans la zone LE COEUR DE LA TOUR. Votre mission est « simple » : trouver de multiples pustules jaunes à détruire sur chacun des niveaux où s’arrêtera l’ascenseur. Ces pustules, mystérieuses, sembles reliées à une forme de vie. Vous débarquez dans cette gigantesque première grotte. Remarquez sur les murs des capsules de préservation de graines. Détruisez celles qui sont friables pour récupérer des ressources et des munitions. Elles vous serviront de sas de renaissance si vous mourrez. Ces capsules ont permis à la civilisation ancienne d’enfermer tout son patrimoine dans le cas où elle disparaîtrait un jour. Les pustules se cachent sur les murs, sous les plateformes ou dans des pièces gardées par des créatures à combattre. Partout, suivez les sortes de tentacules violettes Le 1er niveau du Coeur de la Tour rassemble des Oiseaux-globe (alphas), des Scarab impériaux et 3 pustules à trouver et à détruire LA 1ÈRE est visible dès votre sortie de l’ascenseur LA 2ÈME se trouve dans une pièce en hauteur LA 3ÈME se trouve tout en bas de la pièce derrière une pierre dans un coin de la pièce. Une fois ces 3 pustules détruites, l’ascenseur descendra jusqu’à votre niveau. Approchez-vous du cristal central Vous débarquez dans le second niveau. Au programme, encore 3 pustules à trouver et à dégommer : LA 1ÈRE se trouve à l’intérieur d’une capsule à casser sur la partie gauche de la salle LA 2ÈME se trouve dans une pièce en hauteur, accessible grâce à des graines à grappin, via une plateforme circulaire LA 3ÈME se trouve tout en bas de la partie disponible, entre deux capsules que vous pouvez détruire. Dès que vous détruisez la 3ème pustule, l'ascenseur vous rejoint de nouveau. Vous voici dans le 3e niveau de cette gigantesque tour où une dernière fois, 3 nouvelles pustules sont à détruire : LA 1ÈRE pustule est énorme et se trouve juste devant vous en sortant de l’ascenseur, sur le mur. Sa destruction déclenchera l’action des Lances-pus. LA 2ÈME se trouve dans une pièce en hauteur, accessible avec votre grappin et vos propulseurs. LA 3ÈME se trouve tout en bas de la zone. Dans un coin, vous trouverez une plaque friable. Une fois ces pustules détruites, récupérez un maximum de vie et autant de fruits électriques et autres munitions que possible puis allez à l’ascenseur pour activer le cristal de la plateforme centrale Alors que le tunnel dans lequel vous vous retrouvez se renferme par un bouclier, vous débarquez dans la dernière salle de la tour, le Refuge de Teratomo, et devant l’ultime boss du jeu, la créature que vous entendiez jusqu’à présent, le sus-nommé Teratomo. Il s’agit d’une grosse bête gluante avec de gigantesques dents et yeux. Mais surtout, au moment où débute votre affrontement, une multitude de pustules plus ou moins grosses poussent sur son corps. Vous l’aurez compris, vous devrez absolument toutes les détruire pour triompher. Mission concernée : "Inspecter la tour" BOSS - TERATOMO Pour le blesser, il s’agira tout simplement de tirer sur les pustules qui recouvrent son corps tout en évitant ses diverses attaques. S’il fait apparaitre des ennemis, restez en mouvement et éliminez-les avant de vous occuper à nouveau du Boss. Lorsqu’il lèvera ses tentacules, quittez rapidement les petites plateformes centrales pour rejoindre celles situées près des murs. A chaque fois que parviendrez à vider une barre de vie du Boss, celui-ci s’évanouira et vous aurez la possibilité d’essayer de récupérer la graine dans sa bouche. Ce faisant, vous déclencherez la partie suivante du combat RAPPORTER UNE GRAINE PLANÉTAIRE AU JAVELIN Après les crédits, vous réapparaissez dans le Vestibule moite en ayant terminé la mission Architecture extraterrestre, suite au déblocage du dernier téléporteur Etage 4 de la Chambre forte, lieu de votre combat. EKO enfin de retour, vous explique la situation. Votre objectif désormais est d’aller remettre cette graine au vaisseau et vous pourrez, si vous le souhaitez, retourner sur Terre. DÉPOSER LA GRAINE PLANÉTAIRE DANS l’ASPIROTUBE DU JAVELIN Une fois à l’intérieur du vaisseau, approchez-vous de l’Aspirotube présent au niveau de l’imprimante 3D et appuyez sur la touche Action pour remettre la graine à votre société et enfin clôturer cette mission ainsi que votre aventure principale. #airohkiller #journeytothesavageplanet